Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[ArtCraft] 3D PRO. Game Environment Pipelines, октябрь 2020 (Александр Шаповалов)

[ArtCraft] 3D PRO. Game Environment Pipelines, октябрь 2020 (Александр Шаповалов)
[ArtCraft] 3D PRO. Game Environment Pipelines, октябрь 2020 (Александр Шаповалов)
В наличии
2150 RUB

О товаре


Дата: идет сейчас online.
Стоимость курса 30 000 руб.

О КУРСЕ:
Считаешь себя 3D-шником? Работаешь по прямому пайплайну, клепаешь лоуполи, запекаешь, текстуришь, используя PBR, но все равно получаешь пинки от арт-лидов, а рекрутеры не отвечают после выполнения тестового задания в ААА-проекты?
Для решения этих проблем и повышения твоей квалификации, мы разработали курс с использованием актуальных пайплайнов, набитых шишек и пройденных горящих дедлайнов нашей командой!
Итогом же курса станет фрагмент игровой локации с твоими ассетами, которые получат фидбек от того самого «Арт-Директора», что вечно недоволен качеством работы. Вот только сейчас он будет в роли твоего полноценного наставника! Будет сложно, будут бессонные ночи и нервы начнут трещать по швам, но эти 5 недель станут самыми полезными в твоем профессиональном развитии до уровня ААА!
5 недель = 4 пайплайна = 10 работ, которые ты получишь в свое портфолио уже во время обучения на курсе. Каждая из них покажет твой профессионализм и универсальность работодателю.
Общая длительность курса - 10 недель.
Результат:
1. Знание пайплайнов для студийной разработки игр + авторские фишки по ускорению и оптимизации работы
2. Уверенное применение текстурных карт и масок
3. Работа с моделями в движке (UE4) и текстуринг в Substance Painter
4. Настройка материалов в движке
5. Методы оптимизации моделей и ускорения их разработки
Спойлер: Чему учим на занятиях?
1. На первом уроке студенты делают бочку. Эта модель только кажется простой, если не учитывать, насколько вообще можно заморочиться с одной бочкой — от вырезания отлетевших щепок на досточках до нанесения упавшего на крышку песка.
Студенты должны повторить бочку точно по референсу. При этом они учат несколько моментов: как делается древесина для игр, как следовать прямому пайплайну, как строить работу наперед, а также разницу ручного и процедурного текстуринга.
Итак, берется хайполи-модель, повторяется ретопология, делается лоуполька. Важно проработать каждый шаг: качественная развертка — залог качественного запекания, качественное запекание гарантирует качественный текстуринг, и так далее.
Помимо бочки, студенты получают первую домашку — сделать паллет. Это тоже примитивный объект. Но его каждый делает сам: ищет референс, делает древесину, следует тому же пайплайну. Студенты должны показать, что поняли принцип работы.
2. Дальше идет лавочка. Её нужно выполнить по обратному пайплайну: сначала сделать формы, а потом уже их детализировать.
Для лавочки существуют правила построения, поэтому желательно найти сайт или схему с размерами лавки и, уже отталкиваясь от этой схемы, создавать свою модель. Важно максимально реалистично прорабатывать все детали, крепления и опорные конструкции, чтобы соблюсти логику построения модели.
Домашнее задание после второго урока — стол. Стол нужно сделать навороченный. Вы, конечно, можете сделать стол и по примитивному референсу. Но нужно же рекламировать себя перед работодателем. Когда остальные сделают впечатляющие столы, вы будете смотреться проигрышно.
3.
Этот метод не совсем обычный, но в игровой индустрии используется часто. Его применяют для создания концептов, моделей камней, частично разрушенных моделей, а также для очень сложных и объемных объектов.
Задание по видеоуроку — сделать колонну. На этой колонне, среди прочего, студенты осваивают, как сделать кирпичную кладку и добавить этим кирпичам фактуры и «подбитостей».
Домашнее задание — сделать колодец. В этой работе студенты совмещают изученные материалы — камень и древесину.
4.
В процессе работы 3D-художник может столкнуться с таким типом меша, который придется текстурировать в движке. Например, когда меш слишком большой и не помещается в текстурное разрешение.
Поэтому на 4-м уроке студенты знакомятся с Unreal Engine: собирают материал в движке и пытаются применить этот материал на другом объекте. На этом этапе преподаватель уже не диктует, какой конкретно предмет сделать. Пайплайн №4 студенты могут применить и на предыдущих работах.
Работая с текстурами в движке, можно добиться высокого качества при любом расстоянии от меша. Это поможет текстурировать такие объекты, как террейны, скалы и дома.
5.
5-й урок курса содержит фишки по ускорению работы. Преподаватель показывает авторские секреты и советы, в частности по сглаживанию. Студенты применяют эти фишки на sci-fi боксе. Тут у них полная свобода идей: можно делать, что хочешь.
Для диплома преподаватель выдаёт список из 30 техзаданий на 15 студентов. Каждый выбирает, что ему по душе. Ведь если делать работу, которая не нравится, вы её сделаете плохо.
Текущий поток готовит самые разные проекты: хоррор-больница, вагон метро, станция метро, дом в поле, заснеженные руины, разрушенный собор, фан-арт на Dark Souls.
«Помимо техзаданий, я кидаю много уроков. Объясняю, где учить базу Unreal. Очевидно, что я не буду пересказывать уроки, которые записаны создателями Unreal. Я просто дам ссылки. С этими уроками студенты собирают диплом. Я со всем помогаю, но это ваша работа, вы должны её сделать сами».
Продажник

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от ArtCraft, Александр Шаповалов

[ArtCraft] 3D графика для игр и кино Тариф Standart Pass (Павел Медведев)
ПРОГРАММА КУРСА «3D графика для игр» — это online курс 3D моделирования. Он поможет тебе изучить фундамент 3D графики, получить практические навыки, систематизировать и дополнить уже имеющиеся знания. Программа охватывает все темы и софты, знание которых необходимо для самостоятельного создания
1795 RUB
[ArtCraft] 3D Pro. Game environment pipelines. Тариф Слушатель (Александр Шаповалов)
Считаешь себя 3D-шником? Работаешь по прямому пайплайну, клепаешь лоуполи, запекаешь, текстуришь, используя PBR, но все равно получаешь пинки от арт-лидов, а рекрутеры не отвечают после выполнения тестового задания в ААА-проекты? Для решения этих проблем и повышения твоей квалификации, мы
1050 RUB
[ArtCraft] Академический рисунок. Тариф «Слушатель» (Артём Зигура)
Правда, сложно начать строительство дома с крыши? Так и любое визуальное творчество лучше начинать с фундамента — с основ рисунка. Ты наверняка не понаслышке знаешь, что отсутствие академической базы частенько дает о себе знать. Например, ты боишься с головой уйти в творческий полет, ведь стоит
660 RUB
[ArtCraft] Цифровой рисунок online (В.Котенко, И.Лобода, М.Котовская)
«Цифровой рисунок online» — это дистанционный интенсив для тех, кто хочет научиться рисовать «с нуля» и художников, которые задумываются о переходе в цифровую среду. Навыки, которые ты получишь на занятиях — это твоя стартовая площадка в компьютерной графике. Общая длительность курса - 8 недель.
1680 RUB
[ArtCraft] Online интенсив — zbrush (Артем Гусак)
Курс ZBrush online — дистанционный интенсив для 2D художников и 3D моделлеров, которым необходимо расширение инструментария для более быстрой, качественной и удобной работы. Студенты не ограничиваются изучением инструментария — они работают над реальными задачами уже с первых занятий. Знания и
1795 RUB
[ArtCraft] 2D Анимация в Spine (Алексей Ольферт)
Скелетная анимация позволяет рассказывать истории, оживляя персонажей и игровые элементы. Видеть, как твои статичные иллюстрации приходят в движение — настоящая магия! И мы рады научить тебя творить ее самостоятельно. Этот курс посвящен работе в самой удобной программе для создания живых,
1990 RUB