Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[Macards] Я - Бренд 2.0. Коучинговая игра (Тамара Рогачёва)

[Macards] Я - Бренд 2.0. Коучинговая игра (Тамара Рогачёва)
[Macards] Я - Бренд 2.0. Коучинговая игра (Тамара Рогачёва)
В наличии
2180 RUB

О товаре

Автор: Тамара Рогачева - практикующий философ, психолог. Действительный член Международной Профессиональной Гильдии психологов-игропрактиков. Ведущая более 20-ти трансформационных игр. Автор психологических игр «Ключ от всех дверей», «Обретение даров», «Я-БРЕНД!», «Желаю желать!» и др. Организатор студии трансформационных игр [Время игры] г. Минск.
Игра «Я-БРЕНД 2.0» это:
  • Обучение основам маркетинга.
  • Базовая структура построения личного бренда.
  • Анализ наличного уровня носителя бренда.
  • Планирование конкретных действий по созданию, управлению и монетизации своего бренда.
  • Проработка ограничивающих убеждений.
  • Нахождение новых инструментов и способов продвижения.
  • Обучение сторителлингу.
Комплект игры:
  1. Сборное поле, состоящее из 12 сегментов и центрального круга с вертушкой-указателем направлений.
  2. Наборы карточек с вопросами – 12 комплектов.
  3. Набор карточек «Структура сторителлинга» - 6 шт.
  4. Набор карточек «Темы историй» - 1 комплект.
  5. Набор карточек «Продающие слова» - 1 комплект.
  6. Бланк с матрицей – 6 шт.
  7. Кубик D6
  8. Набор игровых фишек – 50 шт.
  9. Инструкция для ведущего.
  10. Обучающее видео. (Не входит в состав складчины, но оно и не требуется, так как есть подробная методичка ведения игры)
Данная игра может быть использована как рабочий инструмент:
  • консультантами в сфере инфобизнеса для обучения клиентов;
  • консультантами по созданию брендов и продвижению;
  • маркетологами;
  • командами стартапов,
  • консультантами по построению бренда /рекламными и Digital-агентствами для сбора информации о заказчике в качестве альтернативы привычному брифу.
  • бизнес-тренерами для проведения стратегических сессий.
  • внешними консультантами для работы в компаниях в рамках проектов по брендингу, ребрендингу, организации работы отделов маркетинга и продаж.
Эта игра о самом важном для каждого практикующего специалиста – личном бренде.
В игре у игроков будет возможность составить матрицу личного бренда, увидеть слепые зоны и найти множество идей для развития и монетизации своего Я-БРЕНДА!
Кроме проработки вопросов – практических кейсов по созданию и управлению брендом, участники имеют возможность в ходе игры решить еще ряд задач и найти для себя ответы на вопросы:
×Как найти и принять свою экспертность?
×Как избавиться от страхов и сомнений и заявить о себе?
×Как обозначить на рынке услуг свою нишу и развивать ее?
×Как превращать свои знания и опыт в деньги?
×Как продвигать свою экспертность?
×Как интегрировать свои лучшие компетенции из других/прежних сфер деятельности в новую?
×Какие важные факторы при продвижении я не учитываю?
И др.
В игру добавлен сегмент «Монетизация», т.к. опыт показал, что у игроков возникает много вопросов связанных с деньгами - страх назвать или установить цену, отсутствие представлений о финансовом планировании, создании линейки продуктов, инструментах повышения прибыльности их дела.
А также добавлены упражнения на обучение сторителлингу. Теперь каждый игрок не просто узнает о важности историй для продвижения, но и получит опыт создания продающих историй.
Игра построена на следующих идеях:
Матрица 12-ти шагов построения бренда
. Игра сочетает в себе структуру, охватывающую все аспекты работы по созданию и управлению брендом:
- самоидентификация специалиста;
- экспертность;
-жизненный опыт;
- ценности;
-социальная цель;
- продукт;
- легенда бренда;
- уникальное торговое предложение;
- образ бренда;
- целевая аудитория;
- продвижение;
- монетизация.
Опираясь на данную матрицу участники игры всегда смогут сделать диагностику и анализ вашего уровня в каждом сегменте, увидеть сферы, которые у вас недостаточно проработаны, и благодаря игре сразу найти способы устранения данных провалов, а также сможете разработать план дальнейших действий.
Последние достижения нейропсихологии свидетельствуют о том, что человек думает, запоминает, обучается и передает опыт, взаимодействует с миром через истории. Сторителлинг - это способ передачи информации и определённых смыслов через рассказывание историй. Самый древний известный и самый эффективный человеку способ. Если рассматривать его в контексте маркетинга – донесение до потребителя информации о товаре или услуге в рассказе. Т.о. продвижение вашего бренда это борьба за то, чтобы ваша история прописалась в голове клиентов и стала частью их картины мира. В игре мы обучаем созданию и использованию таких историй.
Концепция искреннего бренда. Если специалист работает в т.н. мягкой нише или его основным «товаром» является его экспертность, уникальные компетенции или авторские подходы в работе, то обычно рекомендуемая в учебниках по маркетингу жесткая ориентация на интересы целевой аудитории не всегда приводит к успеху. Постоянно следуя за интересами ЦА, есть риск или потерять уникальность своего продукта/услуги или не донести суть вашего предложения. Концепция искреннего бренда строится на том, что его носитель выбирает аутентичные для себя ценности, корректные для своего мировоззрения способы их донесения до потенциальных ЦА и все коммуникации с потенциальными клиентами строит на них. Представьте себе маяк – он не бросается на встречу каждому короблю, а стоит на месте и регулярно транслирует свой сигнал в мир. Аналогично и ваш успех зависит от регулярного и честного транслирования в мир ваших сигналов. Будьте искренними и предсказуемыми для клиентов и они найдут вас сами.
Компетенции ведущего.
Основная компетенция ведущего игры это умение работать с вопросами (т.к. вся игра строиться на задавании игрокам разных типов вопросов), поддержании диалога, модерировании. Дополнительные знания в области маркетинга приветствуются, но не являются необходимыми. Игра создана под стандартный набор компетенций специалиста – коуча.
Количество участников: 4-12 человек.
Продолжительность: 2 часа в формате регулярной встречи, 4-6 часов в формате тренинга или корпоративного заказа.
Количество вопросов в игре и глубина проработки каждого сегмента матрицы дают возможность многократного проведения игры для одной и той же группы, создания долгосрочных программ.
Игра может использоваться и в индивидуальном консультировании.
Использование в игре дополнительных наборов МАК.
В зависимости от того, какое направление ведущий хочет предать игре и насколько глубоко погрузить участников в игровое пространство, можно использовать различные наборы МАК
Для погружения в проблематику и знакомства с тем, как работают бренды – картинки с изображениями диких животных.
Для запуска самоисследования своих сильных и слабых сторон и рефлексии – колода «Тотемы»
Для поучения поддержки и идей в ходе проработки заданий игры – любые колоды МАК про ресурсы. Например, МАК «Внутренняя опора», «Ресурсы и силы» и другие
Вы по достоинству оцените качество изготовления поля и карточек. Качественная полиграфия и лаконичный дизайн позволят вам производить достойное впечатление на ваших клиентов.
Дополнительно возможно приобретение видеозаписи 2-х часового урока-презентации по работе с игрой от автора.

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от Macards, Тамара Рогачёва

[MACards] Метафорические ассоциативные карты Сердце. Метафора проживания чувств (Дарья Астафьева)
Колода «Сердце» — это уникальная колода метафорических ассоциативных карт для работы с эмоциональной сферой, состоящая из различных (травмирующих, нейтральных и ресурсных) сюжетов и образов одного и единственного героя — Сердца. Направления для работы с колодой: ⦁ Диагностика и коррекция негативных
1090 RUB
[Macards] Психологическая трансформационная игра Денежная акация. Или сделай себя сам (Наталья Приданникова)
Автор: Наталья Приданникова – практический психолог, игропрактик, член Ассоциации Когнитивно-Поведенческой Психотерапии Иллюстратор: Мирослава Фирсова Комплектация: - Игровое поле размером 80х60, - Кубик на 6 граней, - Кубик на 10 граней - Инструкция - Упаковка Проводится в индивидуальном и
1695 RUB
[MACards] Род и отношения. Тематическая коллекция техник (Елена Благодар)
— 17 техник на одном поле — поле в электронном формате, которое при необходимости распечатаете (рекомендуемый размер 60 смх60 см.) — видео инструкция по работе с полем
1090 RUB
[MACards] Метафорические ассоциативные карты «Отражение». Метафора взаимодействия с собой и миром
Набор составлен из картин российских художников и иллюстраторов. Комплектация: 100 карт с изображениями (размер: 73х109 мм) Инструкция Плотная коробка для хранения Метафорические карты «Отражение» являются колодой по работе с взаимодействиями любого рода: будь то отношения с собой, с обществом и
1655 RUB
[macards] Трансформационная психологическая игра Океан маминой любви (Юлия Нисанова)
Автор: Юлия Нисанова (психолог, сертифицированный специалист по ЭОТ и работе с МАК, автор психологической игры «Океан маминой любви», обучающий тренер школы игропрактики «Игры Жизни».) Комплектация: игровое поле формат А1 (61х82 см); игровой кубик на 6 граней; инструкция с описанием игры; папка А4;
1665 RUB
[MACards] Метафорические ассоциативные карты Семейные секреты. Работа с тайнами рода (Ольга Крутова)
Издательство: MACards Автор: Ольга Крутова Художники: Астанина Виолетта, Бородина Екатерина, Верижникова Юлия, Гарусова Елена, Гендельман-Оруч Лара, Григорьева Ольга, Дятловский Максим, Евдокимова Татьяна, Ежова Алла, Исаичева Катерина, Кузьменко Александра, Левдонская Светлана, Максимова Юлия,
1600 RUB