Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[Center-Game] Геймификация в образовании. Тариф Соло (Максим Шаров, Алиса Арифи)

[Center-Game] Геймификация в образовании. Тариф Соло (Максим Шаров, Алиса Арифи)
[Center-Game] Геймификация в образовании. Тариф Соло (Максим Шаров, Алиса Арифи)
В наличии
1795 RUB

О товаре

Программа курса
Модуль 1: Геймификация и Edutainment в современном обучении
Задача модуля — разобраться, что стоит за популярным словом «геймификация», согласно каким принципам её стоит использовать в обучении. Вы сформируете цели для внедрения игровых механик в своё обучение.
1. Геймификация, игрофикация, игровое обучение, образовательные игры — в чём всё-таки разница и что когда использовать.
2. Как edutainment-подход и entertainment-дизайн в обучении помогают выиграть конкуренцию за внимание пользователя.
3. Преимущества геймификации, роль мотивации и вовлечённости в обучении.
4. Что за профессия Дизайнер вовлекающего опыта / Entertainment Experience Designer и зачем его компетенции нужны в современном обучении.
Модуль 2: Этапы разработки геймификации обучении
Задача модуля — разобраться, из каких этапов состоит разработка геймификации. Вы узнаете, как поженить процесс разработки курса и процесс разработки геймификации.
1. Пошаговый план разработки геймификации.
2. Как синхронизировать процессы проектирования курса и геймификации.
3. Как внедрять геймификацию в уже готовое обучение.
Модуль 3: Роль и проведение исследования целевой аудитории в разработке геймификации
Задача модуля — разобраться, что нужно знать об аудитории, чтобы сделать геймифицированную концепцию, которая усилит обучение. Вы научитесь проектировать и проводить такие исследования.
1. Зачем геймификации нужно исследование.
2. Как собрать информацию о целевой аудитории: методы и инструменты.
3. Как провести исследование, если на него нет денег.
4. Составление персона-модели на основе исследования.
5. Создание Learning Journey Map (LJM).
6. Проектирование геймификации в LJM.
Модуль 4: Подготовка содержания обучения к геймификации
Задача модуля — разобраться, как проработать контент обучения, чтобы геймификация дополняла его.
1. Как выделять единицы содержания в обучении
2. Как структурировать обучение через единицы содержания
3. Как формировать знаниевые, деятельностные и антропологическое результаты обучения.
Модуль 5: Формы организации обучения
Задача модуля — разобраться, как форма организации обучения влияет на геймификацию обучения. Вы научитесь определять предметную, метапредметную, дисциплинарную и проектную формы обучения.
1. Значение формы обучения для геймификации.
2. Предметная форма.
3. Метапредметная форма.
4. Дисциплинарная форма.
5. Проектная форма.
Модуль 6: Нарративный дизайн в обучении
Задача модуля — сформировать нарративную концепцию обучения: продумать мир, логику, сюжет происходящего в курсе. Вы научитесь вовлекать аудиторию через истории и создавать единую стилистику всему обучению.
1. Как нарратив и сторителлинг используются в обучении.
2. Как создать игровой мир в обучении.
3. Основы драматургии для сценария урока.
Модуль 7: Игровые механики в обучении
Задача модуля — разобраться в существующих игровых механиках, их задачах и способах применения.
1. Как выбрать игровую механику под образовательную задачу и форму содержания.
2. Как игровые механики могут моделировать реальность в обучении.
3. Механики обратной связи и наград.
4. Механики сотрудничества и соревнования.
5. Механики прогресса и достижений.
6. Механики персонализации и выбора.
7. Как написать внутриигровые тексты.
Модуль 8: Пошаговый разбор кейсов геймификации
Задача модуля — систематизировать знания из курса и посмотреть на решение практических кейсов.
Разберём кейсы создания геймификации, над которыми мы работали в Center-Game. Пошагово проанализируем ход работы, выделим лайфхаки и ошибки, которых стоит избежать.
Модуль 9: Замеряем эффективность геймификации
Вы научитесь оценивать эффективность геймифицированной концепции и использовать обратную связь для доработки обучения. Узнаете, как приземлить игровой опыт пользователя на его реальную жизнь.
1. Инструменты оценки эффективности геймификации и как их использовать.
2. Как проводить рефлексию игрового опыта, чтобы он превратился в образовательный результат.

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от Center-Game, Максим Шаров, Алиса Арифи

Как сделать из обучения интерактивное кино (Алиса Арифи)
Разберём как при помощи инструментов интерактивного сторителлинга сделать обучение вовлекающим, а пользователя — активным соучастником процесса. Зачем обучению интерактивный сторителлинг Интерактивное повествование в обучении — подход, в котором пользователь может принимать решения, влиять на
1610 RUB
[Center-Game] Как создать легендарный образовательный продукт (Гриша Волчков)
О чем пойдет речь Мастер-класс посвящен теме нарративного дизайна в образовательных продуктах и подходит разработчикам образовательных игр и программ, методистам, преподавателям и учителям. На мастер-классе, вместе с ведущим разберем на реальном примере этапы создания и разработки нарративного
1640 RUB
[Marketing Gamers] Продавай на автомате 3.0. Пакет «Premium», 2018 (Кир Уланов)
Оnline-практикум по созданию автоворонок. Пакет «PREMIUM» Курс 2018 года Модуль № 1. Как отстроиться от конкурентов и получать в 2-3 раза больше заказов Модуль № 2. Продающая линейка продуктов. Какими должны быть ваши продукты, чтобы их покупали и рекомендовали Модуль № 3. Создание собственной
1700 RUB
[Center-Game] Как геймифицировать обучение: приемы и примеры (Шер Хамраев)
О мастер-классе На мастер-классе вместе с ведущим рассмотрим основы современной экономики, где главной валютой стало внимание человека. На примере реальных кейсов Сбера, Ростелеком, Альфа-банк и других разберем механики и приемы геймификации и вовлечения в обучение. В командной работе апробируем
1070 RUB
[Center-Game] Игрофикация обучения: от простых механик на каждый день к большой игре (Анна Бабина)
Курс из трех воркшопов, на которых в процессе командной и индивидуальной работы участники освоят базовые игровые механики и научатся трансформировать любые учебные элементы в игру. В результате обучения, каждый участник сможет создать сценарий комплексного игрового занятия или набора из игровых
1665 RUB
[Бизнес Молодость] Все курсы 2018 года (Михаил Дашкиев, Петр Осипов)
Все курсы построены по принципу пошагового прогресса 1 урок - одно внедрение Смотрите видео 10-15 минут Выполняете задание, шаг за шагом следуя наглядным инструкциям Получите результат в виде внедренной технологии в ваш аккаунт Курсы которые уже доступны: Авито быстрый старт (2018) Реальный Ютуб
1050 RUB