[Ассоциация Атлантида] Заклинательные Покои (Проект Игра)
О товаре
1.Описание заклинательных покоев
1.1.Назначение заклинательных покоев
1.2.Особенность работы в заклинательных покоях
1.3.Технология создания вольта заклинательных покоев
2.Техника создания заклинаний
2.1.Принципы создания заклинаний
2.2.Технология создания заклинаний
2.3.Создание базовой сферы
2.4.Создание антропоморфов
2.5.Создание сосудов
2.6.Создание инструментов
3.Магия 1 уровня
3.1.Видение энергий
3.2.Создание форм
3.3.Копировнаие форм
3.4.Создание ифритов
4.Заклинания стихий.
4.1.Миры стихий
4.2.Настройки стихий
4.3.Создание стихийных форм
4.4.Создание Чаши Воды
4.5.Созлание Меча Огня
4.6.Создание Жезла Воздуха
4.7.Создание Динария Земли
5.Священная книга Тота
5.1.Школа Сета
5.2.Шлем Ра
5.3.Книга Тота
5.4.Арканы Таро
6.Заклинания
двоек
6.1.Экстрасенсорика
6.2.Двойка Мечей
6.3.Двойка Динариев
6.4.Двойка Чаш
6.5.Жвойка Жезлов
6.6.Магия 4.1.
7.Заклинания Троек
7.1.Натуральная магия
7.2.Тройка Мечей
7.3.Тройка Динариев
7.4.Тройка Чаш
7.5.Тройка Жезлов7.6.Деревенская магия
8.Заклинания четверок
8.1.Каббалистика
8.2.Четверка Мечей
8.3.Четверка Динариев
8.4.Четверка чаш
8.5.Четверка Жезлов
8.6.Бааль Шемы
[Ассоциация Атлантида] Ритуал Ледяного Дракона Ритуал Ледяного Дракона 1. Наследие Ультима Туле. 2. Вечный Лёд как источник энергии. 3. Ледяные Драконы как Раса. 4. Магия Драконов. 5. Сокровенные Руны. 6. Гипермозг Драконов. 7. Большой Ментальный Гиперболоид. 8. Северные Маги как Эгрегор.
1885 RUB