Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[CG-School] Houdini. VFX Pack. VIP пакет

[CG-School] Houdini. VFX Pack. VIP пакет
[CG-School] Houdini. VFX Pack. VIP пакет
  • О курсе
  • Артикул: WVP-283935
  • Автор: CG-School
  • Вид товара: цифровой
  • Добавлено: 2020-01-26
В наличии
1065 RUB

О товаре

Одна из самых сильных сторон программы Houdini – создание визуальных эффектов. Довольно часто, при создании эффектов для кино, рекламы, разного рода роликов, использовали именно эту программу. Процедурность позволяет эффективно связывать разные элементы и объекты, делая работу со сценой более гибкой.
Разнообразие инструментов и способов по созданию того или иного эффекта позволяет подбирать более удобный и эффективный вариант. В программе имеются все нужные инструменты для создания флюидных симуляций, разрушений и динамики, работы с жидкостями и частицами.
Содержание Houdini VFX Pack
Блок 1. Основы работы в программе
В первом разделе Вы научитесь работать в структуре программы. Настройки, структура, инструменты для работы с объектами. Также разберём что такое атрибуты, какие бывают типы данных и способы манипуляции данными.
– базовые настройки программы для обучения
– понятие атрибутов
– использование шума
– копирование объектов при помощи ноды copy
– перенос атрибутов
Блок 2. Создание частиц.
Частицы – важная составляющая часть визуальных эффектов. Они могут выступать как самостоятельными элементами, так и быть источниками для создания симуляций огня, дыма, жидкости. В блоке изучим полностью работу в сети POP, импорт и кеширование информации.
– принцип работы POP системы
– виды источников, использование их атрибутов
– коллизии частичек с объектами, использование групп
– кеширование информации
– визуализация сохраненной симуляции
– использование VEX
– создание портала на основе симуляции частичек
Блок 3. Дым. В этом блоке познакомимся с системой Pyro, которая используется для флюидных симуляций в Houdini на основе полей, размещенных в контейнере. Разберем что такое поля, способы их создания и дальнейшей адвекции.
– настройка источников для генерации полей
– импорт полей в Pyro для дальнейшей симуляции
– кеширование полученного результата
– создание масштабной симуляции дыма
– использование шейдеров для визуализации
Блок 4. Огонь, взрывы. (Типы взрывов, методы создания) Поскольку дыма без огня не бывает, мы не можем пропустить изучение симуляции огня для разных типов симуляции. Данная тема, хоть и относится всё к той же системе Pyro, имеет ряд особенностей, связанных с использованием топлива и процессами горения. Активно используется для создания огня, пламени от двигателей, разного типа взрывов и т.д.
– использование топлива в источнике для создания огня
– создание взрыва
– использование Pump и Expand
– симуляция взрывной волны
– создание массива взрывов при помощи wedge
– работа с кешем для финализации и рендера
Блок 5. Атмосферные эффекты. В отдельный блок стоит отнести атмосферные эффекты. В основном, они создаются при помощи всё той же Pyro, но используются при симуляциях облаков, пыли, вихрей разного рода и т.п. эффектов.
– создание облаков
– симуляция пыли на примере сцены с пылевой бурей
Блок 6. Динамика разрушения. Динамика является одним и важных элементов при создании визуальных эффектов. Всё, начиная с простых взаимодействий объектов при падении, заканчивая сложными разрушениями огромных зданий – это всё задачи по созданию динамики тел. Сам процесс не прост и состоит из большого количества разных этапов. При этом, зачастую работает в связке с Pyro для создания дополнительных эффектов.
– понятие фрагментации, её типы
– создание динамики при падении, активация элементов
– использование связей constraint
– создание кластеров
– динамика взрыва для создания разрушения объекта
– многоуровневое кеширование объектов
– создание дополнительных элементов
Блок 7. Симуляция жидкости. Неотъемлемой частью работы с FX в Houdini является симуляция жидкости. В зависимости от типа жидкости, это может быть и небольшая симуляция для рекламы напитковдесертов, так и массивная симуляция рекморейокеанов для кино.
– создание FLIP симуляции
– использование объектов для колизий
– работа с жидкостями разной вязкости
Чем сборник уроков Houdini VFX Pack отличается от тренинга Houdini Fast Start ?
Houdini VFX Pack это отдельный продукт – сборник записанных уроков без домашних заданий. Он включает себя набор сцен по разным тематикам (согласно программе) и с тренингом почти не пересекаются, за исключением некоторых моментов. Отлично подойдет вам, если у вас не хватает денег за полный тренинг.
Внимание! Количество уроков будет увеличиваться даже после даты релиза. Доступ к новым урокам будут иметь клиенты Houdini VFX Pack «VIP».

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от CG-School

[Школа морского пейзажа] Горы в облаках (Дмитрий Роза)
Мастер-класс по написанию моря. Решаемые задачи: 1. Свет в небе. 2. Облака. 3. Перспектива в построении глубины гор. 4. Освещение. Продолжительность урока 2 часа 30 минут. Формат HD видео.
1035 RUB
[Школа морского пейзажа] Прибой (Дмитрий Роза)
Вы напишите картину в один или два этапа с просушкой первого слоя. Результат - Вы профессионально научитесь писать картину с красивым морским пейзажем, которая станет отличным подарком или украсит любой интерьер. Пошаговая методика написания картин, которая отработана до мелочей. Научитесь
1045 RUB
[Школа морского пейзажа] Магия волны (Дмитрий Роза)
Мастер-класс по написанию моря. Решаемые задачи: 1. Свет в небе. 2. Прозрачность и зкручивание волны. 3. Дорожка света на воде. 4. Пена.(Объем, брызги) Продолжительность урока 1 часа 57 минут. Формат HD видео.
1035 RUB
[CG-school] After Effects. Интенсив (Олег Веренко, Андрей Заморский)
Двухдневный курс по After Effects на русском языке в котором помимо базовых уроков есть такие интересные уроки по ZDepth и MotionVectors, Создание и редактирование 3d слоев, Использование камеры и освещения, Depth of Field и многое другое.. Продолжительность: 8 часов. 57 минут. День 1: Знакомство с
1600 RUB
[CG-school] Houdini, 2013 (Андрей Заморский)
Одна из немногих программ для работы с 3d графикой. Гудини известна своими широкими возможностями и мощным инструментарием помогающим решать почти любую задачу и сымитировать любой динамический процесс из реального мира (помимо стандартных средств для моделирования, шейднга, рендеринга, анимации и
1050 RUB
[Школа морского пейзажа] Бирюзовое настроение. Начинающим (Дмитрий Роза)
Мастер-класс по написанию моря. Два этапа с просушкой первого слоя. Решаемые задачи: 1. Свет в небе. 2. Прозрачность волны. 3. Пена волны. 4. Пена на воде. 5. Свет на воде. Продолжительность урока 2 часа 03 минут. Формат HD видео.
1035 RUB