Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[Geekbrains] Профессия Программист Java (Игорь Долгов)

[Geekbrains] Профессия Программист Java (Игорь Долгов)
[Geekbrains] Профессия Программист Java (Игорь Долгов)
В наличии
1695 RUB

О товаре

Программа курса
Java. Уровень 0. Основы ООП на Java за 2 дня. Быстрый старт и экстремальное погружение
Урок 1. Часть 1 - Базовые понятия; Часть 2 - Приступаем к ООП; Часть 3 - Основы ООП.
Часть 1 Установка Oracle SDK и среды разработки IntelliJ IDEA. Принципы оформления: встречают по одежке, провожают по уму. Что такое классы? Что такое переменные, зачем нужны, какие бывают и как применять? Условные выражения. Основы ввода-вывода в Java. Циклы в Java. Массивы в Java. Перерыв 5 мин. Совместное написание первой программы в процедурном стиле. Что такое функции и методы. Передача параметров по ссылке и по значению. Основы ООП: классы и экземпляры классов. Перерыв 1 час на обед. Часть 2 Инкапсуляция, права доступа и модификаторы. Что такое наследование, как реализуется в Java и как отображается в UML. Сила полиморфизма. Сравнение объектов (equals и ==). Перерыв 1 час на обед. Часть 3 Конструкторы. Диаграмма классов в UML. Преобразуем нашу программу в соответствии с принципами ООП. Обсуждаем ДЗ на ближайшую неделю. Перерыв 1 неделя.
Урок 2. Часть 1 - разбор ДЗ; Часть 2 - Углубленное ООП; Часть 3 - совместное написание программы.
Часть 1 Разбор Домашнего задания, которое прислали участники курса. Исправление стандартных ошибок, помощь в проектировании. Поиски оптимальных решений по сделанному ДЗ. Перерыв 5 мин. Часть 2 Инкапсуляция, права доступа и модификаторы. Что такое наследование, как реализуется в Java и как отображается в UML. Сила полиморфизма. Сравнение объектов (equals и ==). Перерыв 1 час на обед. Часть 3 Статические методы и переменные. Пишем вторую программу сразу в ООП-стиле! Обсуждаем ДЗ для самостоятельной работы вне курса.
Java. Уровень 1. Базовый курс
Урок 1. Базовые понятия
Обзор курса, Введение в платформу Java, Настройка среды, Простейшая программа Hello world в блокноте, Запуск и выполнение, Среды разработки(IDE), Знакомство со средой разработки Eclipse, Idea, Hello world в среде Eclipse, Idea
Урок 2. Типы данных
Примитивные типы данных, Объявления переменных и их инициализация, Константы, Стек,куча и где хранятся данные в Java, Преобразования типов в Java, Основные операторы в языке Java: арифметические, логические, битовые, строковые, Работа с символами и строками, Вывод результатов работы программы на консоль
Урок 3. Управление потоком выполнения и циклы
Основы процедурного программирования, Ветвления, Циклы, Проектирование методов, Конструкторы, Хорошие и плохие названия, Параметры методов, Перегрузка методов, Рекурсия
Урок 4. Введение в ООП
Классы и объекты, Абстракция, Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм, Модификаторы доступа
Урок 5. Продвинутое ООП
Принципы проектирования и основы языка UML, Диаграммы классов, Абстрактные классы, Интерфейсы клонирования, Множественное наследование в Java, Программирование в соответствии с интерфейсом, а не реализацией
Урок 6. Collеction Framework
Виды контейнеров в Java: List, Map,Set, Основные реализации контейнеров, Основные приемы использования контейнеров, Проход по элементам коллекции, шаблон проектирования Iterator, Сравнение элементов коллекции, Сортировка элементов коллекции
Урок 7. Исключения
Концепция обработки исключений, Сравнение традиционного механизма обработки ошибок с механизмом, обработки исключений, Блок try-catch-finally, Типы исключений, Стандартные исключения в Java и их роль, Выброс исключения из метода
Урок 8. Написание программы «Сетевой чат»
Основы работы с библиотекой Swing, Основы работы с файловой системой в Java, Написание игры «Морской бой» с нуля - в течении 7и уроков, Написание программы «Сетевой чат», Написание программы «simple Web-server»
Java. Уровень 2. Профессиональная разработка программного обеспечения
Урок 1. Параметризация и обобщенное программирование (Generics)
Назначение Java Generics, Generic-контейнеры. Пример, Ограничения и маски. Ключевые слова super, extends, Использование wildcards, Generic-методы, Generic классы, Особенности наследования
Урок 2. Базы данных
Реляционные базы данных, Язык запросов SQL, Операторы select, insert, update, delete, Подключение к базе из Java (jdbc), Запросы в базу данных, обработка результата, Основные операторы в языке Java: арифметические, логические, битовые, строковые, Создание и удаление таблиц, Пример приложения
Урок 3. Swing. Графический интерфейс
Основное окно приложения, JFrame, Элементы интерфейса: кнопки, поля ввода, меню, списки, надписи, Компоновка элементов. LayoutManager - менеджер компоновки, Примеры основных Layout Manager: FlowLayout, BorderLayout,BoxLayout,GridBagLayout, Обработка событий, AWT - рисование, основные понятия
Урок 4. Внутренние классы
Понятие внутреннего класса, Применение на практике, Анонимные и локальные классы, Вложенные классы, Интерфейсы и типы
Урок 5. Средства ввода-вывода
Обзор java.io, Байтовые и символьные потоки, Буферизованные потоки, Сетевое взаимодействие, сокеты, Пример «сетевой чат», Сериализация объектов
Урок 6. Многопоточность
Понятие потока, разделяемая память, Потоки в Java. Класс Thread, интерфейс Runnable, Управление потоком, состояния потока, Синхронизация: lock, synchronized, wait/notify, Deadlock - взаимная блокировка, Concurrency collections, Пример - многопользовательский сетевой чат
Урок 7. Обзор средств разработки. Внешние библиотеки. Тестирование
Логирование. Основные библиотеки, Уровни логирования, Подключение внешних библиотек, Виды тестирования, Юнит-тесты, библиотека JUnit, Разработка через тестирование (TDD), Пример использования TDD
Урок 8. Reflection & annotations
Понятие reflection, Класс Class, Метаданные классов, доступ к полям и методам, Аннотации - примеры использования, Написание собственных аннотаций

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от Geekbrains, Игорь Долгов

PHP Уровень 2. Профессиональная веб-разработка [Geekbrains]
Это самый полный профессиональный курс по освоению PHP на уровне мастера-виртуоза. Это для тех кто уже понимает что такое PHP, каковы мощь и потенциал этого языка. Люди, завершившие курс, утверждают что один месяц обучения по данной программе можно сравнить с ГОДАМИ обучения по книгам или
1640 RUB
[GeekBrains] Системный и бизнес-аналитик Часть 1 из 5 (Константин Могилевкин, Яна Куренчанина)
Освойте системную и бизнес-аналитику с нуля и получите востребованную профессию! Бизнес-аналитик выявляет и оценивает потребности бизнеса, принимает решения по изменению IT-системы и существующих процессов. Системный аналитик формулирует требования к IT-системе и описывает задачи для разработчиков.
1600 RUB
[GeekBrains] Серьезный PHP, 2015 (Андрей Жариков)
В этом курсе вы ощутите могущество PHP и узнаете, как с его помощью решать большой круг серьезных задач. Данный набор уроков рекомендуется к изучению всем начинающим (Junior) PHP-программистам, которые хотят поднять свой класс как минимум до уровня Middle. Общая длительность материалов курса -
1090 RUB
Профессия Тестировщик ПО 2019 [Geekbrains]
Кем вы станете Тестировщик проверяет IT-продукт: ищет недоделки и баги, определяет его функциональность, удобство навигации для пользователя. Он моделирует ситуации, которые могут возникнуть при использовании программного обеспечения, и проверяет, нет ли в нём слабых мест. Это профессия подойдёт
1810 RUB
[GeekBrains] Аналитик с нуля до Junior. Пакет Инженер-аналитик (Павел Анисимов)
Основной блок Погружение в сферу ИТ. Вы изучите прикладную математику, познакомитесь с профессиями в разработке, популярными языками программирования и получите базовые навыки. 2 месяца Курсы Введение в программирование Введение в контроль версий + Практикум Знакомство с языками программирования +
3990 RUB
[GeekBrains] Веб-дизайн от новичка до профи
Курс предназначен для новичков в веб-дизайне, желающих научится рисовать красивые, удобные, современные сайты. В курсе подробно разобраны и отработаны на практике основные правила, техники и приемы создания качественных дизайнов сайтов в программе Photoshop, верстка и программирование в курсе не
1618 RUB