Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[Точка интеллекта] Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва (Даниил Батурин)

[Точка интеллекта] Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва (Даниил Батурин)
[Точка интеллекта] Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва (Даниил Батурин)
В наличии
1600 RUB

О товаре

Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх
Мы продолжаем говорить об актуализации мифологических реминисценций в современных видеоиграх. В данной лекции мы проведем содержательный анализ мифологического образа священного жертвоприношения как ключевого для видеоигр архетипического элемента.
Феномен жертвоприношения, также как и миф, находится у истоков человеческой культуры и обладает неоднозначностью и противоречивостью своих толкований. Ритуал жертвоприношения есть значимый элемент всех древний культур и цивилизаций, которые нам известны и сегодня он продолжает присутствовать в различных системах религиозных верований и представлений.
Мирча Элиаде указывает в своей работе «Священное и мирское» на понимание древними религиями жертвоприношения как священного акта, способа «достичь Неба после смерти, пребывать у богов или приобрести свойство бога (devatma). Иначе говоря, посредством жертвоприношения «выковывается» сверхчеловеческое положение». Рене Жирар отмечает что, «жертвоприношение» и «священное» взаимосвязаны как феномен и ноумен, явление и сущность. Таким образом, категория священного приложима к мифологическому герою через принесение его в жертву. Будь то древнегреческий чемпион, приносимый в жертву Зевсу Лидикийскому, Милон Кротонский прикованный к дереву, Прометей или Геракл - в мифе исполняются сюжеты, связанные с убийством героя, а именно его жертвоприношением.
Мы попытаемся раскрыть как мифологическое содержание образа священного жертвоприношения в видеоиграх охватывает уровневую структуру иерофании, репрезентируя космогоническое и теогоническое значение жертвоприношения (God of War, Apotheon, Legacy of Kain), общественно-племенное (Heavenly Sword), нравственно-метафизическое (Final Fantasy XV), и личностное (Hellblade: Senua Sacrifices, Shadow of Colossus).
На наш взгляд, заимствуя сюжеты, символы и образы древних мифологических систем, реинтерпретируя их, и давая им новую жизнь в виртуальных мирах, разработчики видеоигр приводят в действие глубинные архетипические структуры. Так, например, в видеоигре-бытии, игрок сам того не осознавая, становится сопричастником иерофании, функциональным исполнителем древнего обряда жертвоприношения, имеющего глубокое мифо-религиозное и философское значение.
Возможные последствия подобного проигрывания архаического мифа в психологическом, социокультурном, религиозном, морально-нравственном и иных планах, затрагивают чувствительные стороны общественного организма, обуславливая тем самым необходимость всестороннего и пристального изучения репрезентации мифа в современных видеоиграх.

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от Точка интеллекта, Даниил Батурин

[Точка интеллекта] Путешествие души в царстве мертвых (Арсений Дежуров)
Человек устроен просто, это все знают. У него две составляющие, которые (только когда они вместе) и составляют настоящего человека. Это тело и душа. Если мы встречаем тело без души, мы пугаемся и звоним в милицию. Если (в редких случаях, но, говорят, такое бывает) мы встречаем среди ночи дух без
1060 RUB
[Точка интеллекта] Иконография зла в иудаизме и каббале (Иван Негреев)
Важнейшее место в любом религиозном мировоззрении отведено концепции зла, и как следствие, демоническим образам этого зла. Добро и зло, словно две ячейки в мышлении, два полюса, которые создают напряжение, определяя всю систему оценок, и соответсвенно целей и мотивов поведения. Эти ячейки не могут
1065 RUB
[Точка интеллекта] Тайные сообщества (Евгений Жаринов)
О КУРСЕ цикл посвящен ответам на вопросы, не теряющим актуальность уже который век. Что такое тайные сообщества? Когда они возникли? Какой оставили след в истории? Кто из знаменитостей был их членом? Существуют ли сейчас эти тайные общества, или они без следа канули в вечность? ПРОГРАММА КУРСА
1600 RUB
[Точка интеллекта] Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх (Даниил Батурин)
Друзья! В заключительной лекции нашего цикла мы обсудим знаменитую мифологему умирающего и воскресающего героя. Таинство смерти и воскресения в мифологии тесно переплетается с символикой посвящения и духовного перерождения. Образ нисхождения в «элевсинский мрак» как погружающегося в недра земли и
1060 RUB
[Точка интеллекта] Классический Восток и античность. Первое чудо света - как была построена первая пирамида (Арсений Дежуров)
Древние говорили: «Ничто не вечно под солнцем», - и прибавляли, - «кроме пирамид». Великие пирамиды Гизы были для Древнего мира первым (и древнейшим) чудом света, и единственным чудом света, которое дошло до наших дней. Знаем мы также первого архитектора, который переориентировал зодчество с
1060 RUB
[Точка интеллекта]  Египет - XVIII династия Нового царства (Арсений Дежуров)
От среднего царства к началу Нового царства Мы стремительно преодолели тысячелетия, продвигаясь сквозь время Раннего и Древнего царства, о которых науке известно не так уж много. Еще меньше можно сказать (даже узкому профессионалу) о Первом переходном периоде, где «за сорок дней сменилось сорок
1060 RUB