Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[NewArtSchool] Express Анатомия 2022. Тариф Онлайн (Егор Гришин)

[NewArtSchool] Express Анатомия 2022. Тариф Онлайн (Егор Гришин)
[NewArtSchool] Express Анатомия 2022. Тариф Онлайн (Егор Гришин)
В наличии
1810 RUB

О товаре

Программа:
1) ГЛАВНЫЕ МАССЫ
Упрощение корпуса до 2 объемов: грудина и таз. Освоим навыки изображения этих объемов в пространстве под любыми ракурсами. Пример процесса отрисовки +задание и материалы на закрепление.
2) ПЛЕЧЕВОЙ ПОЯС
Плечевой пояс — место стыковки мышц груди, спины и рук. Разберемся в сложном участке через упрощенную схему. Примеры процессов + задание на закрепление.
3) РУКИ
Освоим основные группы мышц, пропорции и ритм. Научимся изображать «мощные» и «хрупкие» руки через стилизацию. Примеры процесса отрисовки + задание на закрепление.
4) КИСТИ РУК
Передают красоту и чувственность либо мощь и грубость, покажем как строить и стилизовать кисти для различных типов персонажей.
5) ТАЗ
Как важная составляющая ритма всего тела. Разбирём отличия в изображении для мужского и женсокго таза. Детально рассмотрим принцип связки с ближ.группами мышц. Отработаем работу с упрощенной схемой.
6) НОГИ
Ритмичная и выразительная часть тела. Разберём пропорции и основные группы мышц. Освоим процесс отрисовки в разных ракурсах.
7) ДВИЖЕНИЕ
Основа выразительности позы. Познакомимся с «Линией действия», равновесием и динамикой в любой выразительной позе. Научимся усиливать даже статичные положения фигуры. Отработка поз с поиском наиболее яркой фазы
8) ОБЪЕМЫ В ДВИЖЕНИИ
Необходимый этап между созданием схемы позы и построением ее мышечной структуры. Позволяет грамотно расположить в пространстве все массы тела, не зарываясь в отрисовку отдельных мышц.
9) ГИПЕРТРОФИЯ ПРОПОРЦИЙ
Научитесь свободно экспериментировать со стилизацией персонажей и монстров, получая неожиданные, но грамотно построенные силуэты. Закрепляем материал курса.
10) ФИНАЛЬНАЯ СБОРКА
Отрабатываем полученные навыки на финальной отрисовке различных персонажей. От реализма, до стилизаци

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от NewArtSchool, Егор Гришин

[New Art School] База CG (Егор Гришин)
ОСВОЙ НАВЫКИ СОЗДАНИЯ И РЕНДЕРА ПРЕДМЕТОВ, СООРУЖЕНИЙ, ПЕРСОНАЖЕЙ ЗА 3 МЕСЯЦА КОМУ ПОДХОДИТ? 01 Прошедшим курс «скетчинг» и желающим развиваться дальше 02 Тем, кто планирует работать в gamedev или рисовать иллюстрации 03 Желающим изучить и взять на вооружение алгоритм прорисовки любых предметов и
1695 RUB
[NewArtSchool] Express Анатомия (Егор Гришин)
Анатомия - это фундамент, необходимый для свободного рисования людей и персонажей. Мы покажем главные принципы пластики и ритма, а так же последовательность построения ключевых узлов человеческого тела без глубокого погружения в названия десятков костей и мышц. Уже после первых уроков ты увидишь
550 RUB
[NewArtSchool] Основы концепт-арта и дизайн персонажей. Часть 4/7 (Дмитрий Клюшкин)
Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры? Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить. Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и другие
1760 RUB
[NewArtSchool] Основы концепт-арта и дизайн персонажей. Часть 2/7 (Дмитрий Клюшкин)
Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры? Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить. Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и
1695 RUB
[NewArtSchool] Основы концепт-арта и дизайн персонажей. Часть 5/7 (Дмитрий Клюшкин)
Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры? Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить. Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и другие
1695 RUB
[NewArtSchool] Основы концепт-арта и дизайн персонажей. Часть 3/7 (Дмитрий Клюшкин)
Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры? Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить. Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и другие
1695 RUB