Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[XYZ School] Курс Houdini FX. Пакет Просмотр (Олег Болдырев)

[XYZ School] Курс Houdini FX. Пакет Просмотр (Олег Болдырев)
[XYZ School] Курс Houdini FX. Пакет Просмотр (Олег Болдырев)
В наличии
1895 RUB

О товаре

Научись создавать спецэффекты (VFX) и процедурные ассеты
в Houdini для игр, кино и motion-дизайна, и освой полный цикл разрушения ассетов.
На курсе мы научим тебя работать в Houdini: ломать, поджигать и взрывать объекты. Ты овладеешь визуальным программированием и основам создания процедурной геометрии и пройдёшь весь пайплайн разрушения 3D-ассетов.

Чему ты научишься

Работать с основными нодами и контекстами, а также с визуальным программированием
Создавать процедурную геометрии — делать ассеты не вручную, а с помощью алгоритмов
Созданию динамических визуальных эффектов. Узнаешь, как создавать процедурный дым, пыль, огонь, осколки и многое другое
Полному циклу разрушения ассетов
Разбивать геометрию на фракции и переносить физические свойства на 3D-модели
Настраивать рендер и материалы для финального шота
Преподаватель — Олег Болдырев, VFX-художник с девятилетним опытом, работавший над играми для таких студий, как Wargaming и Rocket Jump.
Программа курса
ЧАСТЬ 1. СОЗДАНИЕ РАЗРУШЕНИЙ В HOUDINI
Как работает физика в Houdini
Практика - разбор сцены с Bowling Fracturing, Complex Fracturing
Dynamic Operator (DOP), расчёт физики
Практика - разрушение геометрии
Constraints, Art Direction
Практика - constraints и различные деформеры
Render and Compose, работа c Mantra Render
Практика - рендер ассета, сборка в After Effects
RBD Debris - работа с осколками
Практика - финальный ассет с разрушением
ЧАСТЬ 2. СОЗДАНИЕ ДИНАМИЧЕСКИХ ЭФФЕКТОВ
Particle Operator - работа с частицами
Практика - ассет с частицами, работа с POP
Volumes - подготовка к работе с дымом и пылью
Smoke Solver - симуляция дыма
Velocity Fields, Volume VOP - продвинутая работа в Smoke Solver
Практика - создание ассета с дымом
Volume Shading and Rendering
Создание эффекта огня
Практика - работа с огнём
ЧАСТЬ 3. ДИПЛОМНАЯ РАБОТА
Подготовка ассета и продвинутые техники работы в Houdini
Постановка и анимация камеры для шота
Fracturing, Boolean Fracturing, Digital Assets
Bullet, Constraints, Art Direction of Destruction
Кластерная симуляция осколков
Симуляция дыма с помощью Sparse Smoke Solver
Compositing секвенции в After Effects
БОНУС. БИБЛИОТЕКА НОД
Самые полезные ноды в Houdini
Список будет пополнятся
Начало обучения: 29 ноября.

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от XYZ School, Олег Болдырев

[XYZ School] Скетчинг (Егор Гришин)
Сделай первый шаг в карьере 2D-художника и изучи основы рисунка Коротко о курсе: Ты сделаешь первые шаги к профессии художника, даже если до этого вообще не умел рисовать. Научим навыкам скетчинга, необходимым для работы геймдеве, иллюстрировании или кино. Ты создашь множество отдельных
1816 RUB
[XYZ School] Основы иллюстрации (Егор Гришин)
Научим навыкам цифрового рисунка и иллюстрации, необходимым для работы в игровой индустрии! Продолжительность курса - 6 месяцев. Цифровая иллюстрация — это произведение, созданное художником с нуля при помощи графического планшета. Это может быть как пейзаж, сцена с несколькими персонажами или
2180 RUB
[XYZ School] Environment Art (Игорь Емельянов)
ЧТО ТАКОЕ ENVIRONMENT ART Environment Art — это создание окружения. Если левел-дизайнер задаёт общие принципы, по которым работает локация, и продумывает её архитектуру и тему, то художник по окружению определяет, как именно она будет выглядеть и ощущаться. Чтобы быть хорошим художником по
1775 RUB
[XYZ School] Hyper Casual. Тариф - Lite (Игорь Зверев)
На курсе ты создашь свою гипер-казуальную игру без боли, продвинутых технических навыков, множества ненужного софта и опыта работы в индустрии Что такое Гиперкеж: Гипер-казуалки — это простые игры, в которые удобно играть в метро, на остановке или на скучной работе. Можно сказать, что это Тетрис
1990 RUB
[XYZ School] Руки всему голова (Сергей Мингулин)
Описание По итогу мастер-класса ты разберёшься как делать примерно такие руки. Модель кажется сложной, но, на самом деле, она состоит из простых элементов — инструментов, которые будут в твоём арсенале после прохождения мастер-класса, будет достаточно для создания подобных рук. Данный мастер-класс
1090 RUB
[XYZ school] Процедурный трип. Тариф Просмотр (Антон Агеев)
О ЧЕМ КУРС? Текстурирование — важный этап создания 3D модели, в ходе которого ты создаёшь материалы и «раскрашиваешь» модель, придавая ей законченный вид. На этом курсе ты научишься создавать сочные и выразительные процедурные текстуры с нуля и настраивать их до мельчайших деталей. Курс
1949 RUB