Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[XYZ school] Процедурный трип. Тариф Просмотр (Антон Агеев)

[XYZ school] Процедурный трип. Тариф Просмотр (Антон Агеев)
[XYZ school] Процедурный трип. Тариф Просмотр (Антон Агеев)
  • О курсе
  • Артикул: WVP-89251
  • Автор: XYZ school, Антон Агеев
  • Вид товара: цифровой
  • Добавлено: 2020-04-16
В наличии
1949 RUB

О товаре

О ЧЕМ КУРС?
Текстурирование
— важный этап создания 3D модели, в ходе которого ты создаёшь материалы и «раскрашиваешь» модель, придавая ей законченный вид.
На этом курсе ты научишься создавать сочные и выразительные процедурные текстуры с нуля и настраивать их до мельчайших деталей.
Курс подойдёт как новичкам, так и более опытным художникам, а знания, которые ты получишь, пригодятся при текстурировании игровых уровней, окружения и различных игровых ассетов — оружия, элементов одежды и пропсов.
Что будет на курсе?
  • Изучишь все этапы работы в Substance Painter
  • Узнаешь, как подавать модели для портфолио в Marmoset
  • Изучишь основы экспорта и настройки материалов в Unreal Engine
  • Самостоятельно создашь из нод минимум пять процедурных текстур
  • Научишься создавать процедурные текстуры в Substance Designer
  • Затекстуришь четыре готовых ассета
Что такое процедурные текстуры?
Существует несколько подходов к созданию текстур:
  • Использование фототекстур и сканов
  • Handmade — когда ты создаёшь текстуру с нуля, используя скульптинг или рисуешь вручную в фотошопе
  • А можно создать текстуру с нуля, используя последовательности различных эффектов и операций. Такие текстуры называют процедурными

Программа курса:
1. Теория и техническая информация
  • PBR workflow - работа с PBR материалами.
  • Назначение текстурных карт.
  • Калибровка материалов.
  • MetallicRoughness и SpecularGloss материалы.
  • Additional maps.
  • Размер текстуры. (Texel density, Scale, Resolution)
  • Техники маппинга. (Tiling, Trim, Atlas)
2. Art Talk
Художественные принципы о которых стоит знать и помнить при создании текстур и материалов
  • Баланс
  • Акценты
  • Композиция
  • Характер
  • Storytelling
3. Substance Painter
  • UI - серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
  • Workflow - Основные принципы и механика работы на простых примерах.
  • Smart-Materials - Практическая часть по созданию смарт-материалов в SP. Я подготовил подробный видеообзор 3-х материалов, которые использую для текстурирования ассетов в следующей части.
  • Texturing Assets - Серия видеоуроков по текстурированию ассетов. Я подготовил для курса 4 готовых ассета. Никакого моделинга и запечки, только текстуры.
4. Substance Designer
  • UI - Серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
  • Workflow - Основные принципы и механика работы на простых примерах.
  • Tools - Создание различных инструментов в SD
    • Atlas Maker
    • Генератор масок для «слоёного материала»
    • Создание ин
  • Materials - подробный видеообзор создания процедурного материала:
    • Обоев
    • Старой краски
    • Дерева
    • Кирпича
    • Брусчатки
5. Nodes Library
Раздел с описанием и примерами использования большинства самых распространённых нод Substance Designer
6. Подача работы в Marmoset
  • Импорт и подготовка модели.
  • Настройка материалов и импорт текстур.
  • Работа с камерой. (Ракурс, угол обзора, композиция)
  • Настройка освещения.
  • Постобработка.
  • Рендер.
7. Unreal Engine
  • UI - обзор интерфейса.
  • Импорт ассетов.
  • Редактор материалов
  • Создание и кастомизация материалов.
  • Instances
  • Свойства материалов.
  • Работа с прозрачностью и создание материала стекла.
  • Способы смешивания материалов (Mask blend, Detail Map, Height Blend, Vertex Blend)
  • Использование дополнительного UV-set-а.
  • Декали.
  • Substance in UE4
  • Livelink.

Формат курса
предзапись + 1 стрим в неделю
Продолжительность курса
4 месяца
Тариф - Просмотр
Цена - 24 500 руб

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от XYZ school, Антон Агеев

[XYZ School] Руки всему голова (Сергей Мингулин)
Описание По итогу мастер-класса ты разберёшься как делать примерно такие руки. Модель кажется сложной, но, на самом деле, она состоит из простых элементов — инструментов, которые будут в твоём арсенале после прохождения мастер-класса, будет достаточно для создания подобных рук. Данный мастер-класс
1090 RUB
[XYZ School] Hyper Casual. Тариф - Lite (Игорь Зверев)
На курсе ты создашь свою гипер-казуальную игру без боли, продвинутых технических навыков, множества ненужного софта и опыта работы в индустрии Что такое Гиперкеж: Гипер-казуалки — это простые игры, в которые удобно играть в метро, на остановке или на скучной работе. Можно сказать, что это Тетрис
1990 RUB
[XYZ School] Курс Houdini FX. Пакет Просмотр (Олег Болдырев)
Научись создавать спецэффекты (VFX) и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна, и освой полный цикл разрушения ассетов. На курсе мы научим тебя работать в Houdini: ломать, поджигать и взрывать объекты. Ты овладеешь визуальным программированием и основам создания процедурной
1895 RUB
[XYZ School] Скетчинг (Егор Гришин)
Сделай первый шаг в карьере 2D-художника и изучи основы рисунка Коротко о курсе: Ты сделаешь первые шаги к профессии художника, даже если до этого вообще не умел рисовать. Научим навыкам скетчинга, необходимым для работы геймдеве, иллюстрировании или кино. Ты создашь множество отдельных
1816 RUB
[XYZ School] Основы иллюстрации (Егор Гришин)
Научим навыкам цифрового рисунка и иллюстрации, необходимым для работы в игровой индустрии! Продолжительность курса - 6 месяцев. Цифровая иллюстрация — это произведение, созданное художником с нуля при помощи графического планшета. Это может быть как пейзаж, сцена с несколькими персонажами или
2180 RUB
[XYZ School] Суровый 3D Интенсив 3.0, 2018 (Антон Агеев, Женя Пак, Илья Шелеменцев, Игорь Дятлов)
За 2 года в преподавании 3D моделирования мы создали систему, которая доводит до твердых результатов 100% дошедших до конца студентов. Наш интенсив будет интересен 5 типам студентов, если ты один из них, записывайся сейчас же! 1. 2D Дизайнеры и Художники У вас произойдет большой скачок в понимании
1695 RUB