Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[XYZ School] Курс по Unity (Алексей Малороссиянов)

[XYZ School] Курс по Unity (Алексей Малороссиянов)
[XYZ School] Курс по Unity (Алексей Малороссиянов)
В наличии
1995 RUB

О товаре

Под руководством преподавателя ты создашь прототип простой 2D-игры — пазл-платформера, а затем экшена. С каждым уроком ты будешь добавлять в него новые механики: от перемещения по уровню и диалогов до чекпойнтов и босса с несколькими фазами боя.
ЦЕЛЬ КУРСА - Научить тебя работать в Unity и самостоятельно создавать игры. Пройдя курс, ты сможешь реализовывать свои идеи для игр без посторонней помощи. Курс полностью построен вокруг проекта: все знания ты сразу применяешь на практике и сможешь использовать в своих следующих играх.
Программа курса
Лекция 1. Знакомство с Unity

Unity HUB и версия, IDE, создание пустого проекта, обзор интерфейса (scene, game, hierarchy, inpector, console). Трехмерное пространство сцены. Разбор GameObject и компонентов: Transform, Camera). Концепция Prefab.
1. Настраиваем окружения для работы:
• получаем Unity Id
• скачиваем Unity Hub
• договариваемся о версии Unity
2. Создание нового проекта:
• выбор необходимого темплейта
• обзор интерфейса (Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Console)
3. Базовые сущности:
• пространство сцены
• unit
• Game Object
• Transform
• Camera
Лекция 2. Создание сцены и ее наполнение
Объяснение объекта *.unitypackage и импорт необходимых ассетов. Сборка игровой сцены из префабов. Объяснение понятия текстур и Sprite. SpriteRenderer. Настройка камеры (инструменты редактора по алигну камеры). Запуск проекта.
1. Импорт ассетов:
• импорт ресурсов через unitypackage
• импорт сырых текстур
2. Настройка текстур:
• обзор возможных настроек текстуры
• настройка текстур под пиксельартный проект
3. Grid & Snap Settings
4. Создание объектов на сцене:
• компонент SpriteRenderer и его свойства
• взаимосвязь настроек текстур с SpriteRenderer
5. Камера и её свойства
6. Пакет 2d Pixel Perfect
Лекция 3. Этапы разработки
Понятие MonoBehaviour. Создание Player.cs базовый цикл жизни бихэйва (Awake, Start, Update, OnDestroy). Разбираем методы, переменные, базовые типы, условные операторы, модификаторы доступа. SerializedField и то как это влияет на GameObject (посмотреть на изменение сериализованных данных.) Разбор класса Input, реализация базового передвижения игрока по сцене.
1. Первый скрипт:
• Обзор MonoBehaviour
• Жизненный цикл скрипта
• Создание контроллера игрока Player.cs
2. Вспомним теорию:
• переменные
• базовые типы
• условные операторы
• методы
3. Пользовательский ввод:
• Разбор класса Input
• Обработка ввода через Input
• Обзор нового пакета Input System
• Создание контролов и привязка методов из Player.cs
4. Перемещение объекта по сцене
Лекция 4. Физика и коллизии
Рассказ о физике: гравитация, rigid body, импульсы, статические объекты. Размещение на сцене необходимых компонентов пола и привязка физики к GO игрока. Переделываем управление на импульсы. Рассказ детекции коллизий, компоненты *Colider. Методы колизий в компоненте игрока. Создаем новый компонент коина и добавляем механику собирания монеток.
1. Физическая модель Unity
2. Разбор Rigidbody:
• типы физических тел
• масса
• гравитация
• ограничители
3. Разбор Collider:
• виды коллайдеров
• обзор параметров компонента
4. Переписываем управление персонажем на физическую модель:
• Velocity, AddForce
• Добавляем возможность прыгать
• Ground Check и его различные реализации
5. Делаем управление более отзывчивым:
• управление высотой прыжка
• safe jump
6. Реализуем детекцию коллизий на примере монеток.

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от XYZ School, Алексей Малороссиянов

[XYZ School] Профессия 3D-аниматор Стандарт (Александр Магомедов)
Кто такой 3D-аниматор Специалист, который заставляет трёхмерные объекты и персонажей двигаться. То, как персонаж выглядит, зависит от художника — а вот как он будет себя вести в движении уже решает 3D-аниматор. Вы получите: материалы программы. Пройди путь от новичка до мидла под руководством
1795 RUB
[XYZ School] Concept Art (Иван Растригин)
О чем курс? Ты научишься придумывать и визуализировать то, как будет выглядеть игровой контент. Узнаешь, как передавать сюжет и эмоции визуальным языком, а главное — сможешь мыслить, как концепт-художник. А также получишь готовый набор знаний, который научит тебя решать конкретные задачи геймдева,
1695 RUB
[XYZ school] Годовая программа 3D-Аниматор. Старт 1 марта 2021 (Александр Магомедов)
Период обучения 1 марта 2021 - 10 января 2022 Программа содержит 3 блока, 71 лекция Срок регистрации 17 декабря - 28 февраля В годовой программе 3 образовательных блока. Они будут состоять из теоретической и практической части. В конце каждой темы будет задание. Для кого этот курс? Для тех, кто
2450 RUB
[XYZ school] Карьерный чит XYZ
МИССИЯ XYZ — ЧТОБЫ ТЫ ПОЛУЧИЛ РАБОТУ В ГЕЙМДЕВЕ И СМОГ ЗАРАБАТЫВАТЬ НА ТОМ, ЧТО ТЕБЕ НРАВИТСЯ. Поэтому мы вводим КАРЬЕРНЫЙ ЧИТ — уроки и выручалки от консультантов и HR ов топовых игровых студий. Они помогут завоевать вакансию мечты, даже если это твоя первая работа. Ты узнаешь, как HR ы
1695 RUB
[XYZ School] Movie Man (Артем Гансиор)
О ХУДОЖНИКАХ ПО ПЕРСОНАЖАМ При взгляде на персонажа, созданного талантливым художником, у зрителя немедленно возникает с ним эмоциональная связь — он сразу понимает, что это за герой, включает воображение и домысливает его характер и предысторию. НА КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ Создавать детализированных
1995 RUB
[XYZ School] Environment Art (Игорь Емельянов)
ЧТО ТАКОЕ ENVIRONMENT ART Environment Art — это создание окружения. Если левел-дизайнер задаёт общие принципы, по которым работает локация, и продумывает её архитектуру и тему, то художник по окружению определяет, как именно она будет выглядеть и ощущаться. Чтобы быть хорошим художником по
1775 RUB