Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

Программирование для детей. Модуль для продвинутых. Пакет Слушатель (Антон Несютин)

Программирование для детей. Модуль для продвинутых. Пакет Слушатель (Антон Несютин)
Программирование для детей. Модуль для продвинутых. Пакет Слушатель (Антон Несютин)
  • О курсе
  • Артикул: WVP-43640
  • Автор: Антон Несютин
  • Вид товара: цифровой
  • Добавлено: 2021-07-18
В наличии
1650 RUB

О товаре

Пакет «Слушатель».
Модуль для продвинутых: 2 урока в неделю, всего 6 уроков. Длительность программы 3 недели.
Для детей от 7 до 15 лет.
Чем так интересен и полезен этот тренинг:
  • Понятия, закладываемые курсом, универсальны. Координаты, циклы, операторы, условия - их принципы одинаковы и в математике, и в языках программирования. Ребенок освоит их на курсе и потом сможет свободно применять в более серьезных задачах.
  • Это возможность примерить на себя профессию программиста. Здесь есть все этапы самого настоящего программирования - идея, проектирование, оперативная разработка, отладка.
  • Наглядный моментальный результат! Вы создаете логику и тут же видите как она работает. Можно мгновенно проверить, ведет ли себя программа, так как вы хотите.
  • Новое, приятное знакомство с математикой. Ребенок увидит, что на самом деле стоит за скучными школьными параграфами - движение, рисование. Он увидит эту науку не с абстрактной стороны, а с другой, живой и интересной. Это подстегнёт его интерес и к математике.
  • В отличие от чисто гуманитарных (рисование, лепка) или технарских (математика, логика) кружков, программирование совмещает и то и другое. Оно раскрывает в ребенке и творческий потенциал, и интерес к точным наукам. Тут можно придумывать, рисовать, управлять. При всём этом есть четкие правила игры, свои рамки компьютерного языка.
  • Растет уверенность в себе. Если сам создал программу - молодец, можно себя похвалить.
  • Статус относительно других ребят. Пока они играют в телефонах, ты САМ делаешь игры.
  • Ребенок учится адекватному общению в сети. Переписываясь с учителем, он привыкает структурировать мысли, а не только вводить короткие фразы. Я до сих пор вижу, как взрослые люди не умеют писать письма и длинные сообщения...
  • Подросток больше не тратит время на непонятную ерунду - он занят точно полезным делом
  • Появится круг общения по интересам - хорошая компания из умных и увлеченных ребят. Вместо хулиганства на улицах.
  • Если зажегся интерес, то можно многое изучить. Формируется отношение к компьютеру как к источнику знаний.
  • У учителей в школах другое отношение к таким детям. Такой ребенок - полезный человек, он участвует в олимпиадах, может представлять лицо школы. Таким будет гордится и классный руководитель и директор. Вам, может быть, это и неважно. Но это очень важно для ребёнка.
    Спойлер: Программа продвинутого уровня [*]Урок 1. «Заставка и конец».
    Сделаем «лицо программы» - красивый вход в игру. Одна из важных мелочей, которые сразу будут выделять игры вашего ребенка на фоне остальных.
    Урок 2. «Волны монстров».
    Этот прием поможет настраивать баланс сложности игры. Монстры, выбегающие каждые 1 или 2 секунды, это слишком просто. В этом уроке они будут набегать разными группами, чтобы защищаться было интереснее. Здесь юным программистам придется хорошо подумать и проверить массу вариантов. Отличная тренировка усидчивости и работы до результата.
    Урок 3. «Красивые жизни».
    Узнаем, как красиво показывать жизни и набранные очки. Дети в этом уроке познакомятся с математическим понятием пропорции для расчета оставшегося здоровья персонажа. Этот прием также является признаком продвинутой игры, так как почти не используется новичками. В школе пропорции пройдут только в 5-6 классе, а ваш ребенок уже будет иметь опыт их применения.
    Урок 4. «Большие карты».
    В базовом модуле мы пытались немного расширить границы игрового мира, добавляя уровни. Теперь мы сделаем по-настоящему большой мир, заставив камеру перемещаться за игроком. Чем больше мир, тем интереснее и сложнее получится игра. В этом уроке дети освоят работу со списками - фундаментальным понятием программирования, который очень редко используют новички-программисты.
    Урок 5. «Вставки мультиков».
    Этот прием хорошо подойдет для квестов и разных логических игр - мы добавим сцены, где персонажи говорят друг с другом. Хороший прием, чтобы сделать полное погружение в игру. Здесь ребенок сможет проявить фантазию и творчество, чтобы сделать игру яркой.
    Урок 6. «Полезные советы».
    Узнаем несколько небольших простых трюков, которые добавляют игре блеска.
    [*]

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от Антон Несютин

Базовый курс по Python для детей от 9 лет. Пакет «Слушатель» (Антон Несютин)
Базовый курс по Python для детей от 9 лет Неделя 1 Рисуем черепахой Ребенок напишет первую программу на Питоне и поделится ей. Начинаем работать с модулем «черепашка». Что получите в результате: Ребенок освоит понятия координатной сетки и градусов Научится рисовать любые математические фигуры на
1725 RUB
Компьютерная грамотность. Базовый (6-8 лет) (Антон Несютин)
Ребенок почти не умеет работать за компьютером и понимает, только если вы ему включаете Учи.ру? Часто нужна помощь с клавиатурой, окнами и «Я что-то нажал — и все исчезло»? Дело в том, что есть минимальный набор навыков, которые нужно освоить ребенку для самостоятельной работы на компьютере.
1060 RUB
3D-моделирование для детей 8-14 лет (Антон Несютин)
Дети, которые приходят ко мне учиться, бредят 3D-играми. Им кажется, что это вершина программирования игр, самое крутое что может быть. Но начать писать такие игры можно только при наличии хорошей математической подготовки - нужно уметь работать с матрицами, не путаться в циклах и координатах. А
1060 RUB
Быстрая печать. Научите ребенка уверенно печатать на клавиатуре. Поток 2023 (Антон Несютин)
21-дневный онлайн-курс Антона Несютина «Быстрая печать». Поток 2023 г. Старт группы 7 февраля Не буду спорить, ребенок действительно рано или поздно освоит клавиатуру. Вопрос в другом: будет он печатать быстро, уверенно и всеми десятью пальцами? Оглянитесь на окружающих, и вы поймете, что это НЕ
1691 RUB
Базовый курс по Скретч. Пакет-Слушатель (Антон Несютин)
Базовый курс по Скретч для детей от 6 до 15 лет Неделя 1 Игра: догонялки Поможет сориентироваться в новой среде. Даже если ребенок никогда не занимался программированием, ему не составит труда делать свою первую игру. Что получите в результате: Ребенок сделает свою первую игру, которую можно
1695 RUB
Пользователь ПК. Level: «Продвинутый». Пакет «Слушатель» (Антон Несютин)
Компьютерная грамотность для детей 8-14 лет. Пакет «Слушатель»: 12 видеоуроков курса Бонус: быстрая печать На курсе ребята за 2 недели научатся пользоваться компьютером для хобби и школьных задач, освоив десяток полезных инструментов. На курсе дети научатся: Набирать и редактировать текст. Они сами
1640 RUB