Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[help4d] Базовый курс по Cinema 4D (Андрей Доронин)

[help4d] Базовый курс по Cinema 4D (Андрей Доронин)
[help4d] Базовый курс по Cinema 4D (Андрей Доронин)
В наличии
1820 RUB

О товаре

Базовый курс по Cinema 4D [Андрей Доронин] [help4d]
Обновлённая программа базового курса по программе Cinema 4D. Все заявленные темы окончательные, но может быть немного скорректировано содержание и рассматриваемые примеры.
В курс входит четыре больших части, каждая из которых состоит из ряда лекций. Средняя продолжительность каждой лекции 3-4 часа, какие-то меньше, какие-то больше.
Данный курс - это фундаментальный труд по принципам работы в Cinema 4D. Название «Базовый» в данном случае подразумевает полное понимание большинства инструментов данной программы во всех направлениях от моделинга до рендера финального изображения. Все темы сопровождаются массой разноплановых примеров, каждый из которых в большинстве случаев доводится до логического завершения.
Результатом курса будет полное понимание всех основ 3D и получение навыков, достаточных для самостоятельной работы над проектами.
Конечно охватить абсолютно все темы в рамках одного курса не возможно, поэтому существует отдельный раздел, куда по мере возможности выкладываются наиболее интересные сторонние темы, типсы, часто задаваемые вопросы, важнейшие мелочи.
Также у курса есть чат, в котором постоянно идёт активное обсуждение.
Общая продолжительность курса - более 100 часов.
ВНИМАНИЕ: Скидывавшемся только на разделы имеющиеся в наличии (см. описание). Остальные разделы так и не были выложены автором, и курс больше им не поддерживается, берем как есть!
Лекции которые имеются в наличии
1. Введение в Cinema 4D.
- обзорно про саму Cinema 4D
- настройки программы
- интерфейс и его настройка
- навигация в панели View
- Enhanced Open GL
- Content Browser
- базовые принципы программы Cinema 4D
2. Алгоритм работы.
- менеджер объектов, виды объектов
- менеджер атрибутов
- устройство 3D модели, понимание иерархии, группирование объектов
- координаты
- примитивы
- привязки
- общий подход в сборке простейших моделей
- систематизация сцены с помощью слоёв, Layer Manager
- установка плагинов
- сборка простых моделей из примитивов
- тег Phong
МОДЕЛИРОВАНИЕ
3. Введение в моделирование.

- виды моделей и подходов в моделировании
- булевы операции на разных примерах, ограничения
- обзорно про все деформеры
- основные деформеры в моделинге - Bend, Smoothing, Bevel и другие
- Polygon Reduction старый и новый
- Instance
- XRef
- Symmetry
- Atom Array
- несколько примеров на применение данных инструментов
4. Работа с клонами и эффекторами.
- общая вводная в модуль Mograph
- Cloner и Matrix - в чём разница
- виды клонирования, Render Instance
- применение эффекторов
- Mograph Selection и Falloff
- использование Cloner в моделинге (на нескольких примерах)
5. Сплайновое моделирование.
- введение в сплайны, обзорно про возможности и варианты использования сплайнов
- инструменты рисования и редактирования сплайнов
- детализация сплайнов - Intermediate Points
- детализация объектов - Level of Detail (LOD)
- инструмент Lathe, создание простых моделей - бокал, колонна, ведро
- инструмент Extrude на разных примерах
- объёмный текст и MoText
- применение деформеров к инструментам сплайнового моделирования
- Spline Mask
6. Сплайновое моделирование.
- деформер Spline Wrap на нескольких примерах
- деформер Wrap на примерах
- Sweep - общее устройство и особенности
- Sweep на разных примерах - цепь, ткань, провода, кованная ограда
- Sweep для декора
- Loft - общее устройство и области применения
- моделирование классической архитектуры
7. Полигональное моделирование.
- введение
- виды полигональных моделей
- обзор всех инструментов для работы с полигонами
- конвертация моделей в полигоны
- выбор полигонов
- создание и добавление полигонов
- оптимизация геомтерии
- деформация геометрии
- доработка и коррекция моделей
- Vertex Map в моделинге
8. Полигональное моделирование - практика.
- простая мебель
- шкаф
- здание
- лоуполи человек
- полигональные модели в моушене
9. Полигональное моделирование - практика.
- sci-fi архитектура
- покрышка
- литой диск
- робот
10. Моделинг под Subdivision Surface.
- общие принципы моделинга под сабдивы
- пересечение простых фигур на нескольких примерах
- технические детали
11. Моделинг под Subdivision Surface - практика.
- посуда
- простые объекты под SDS
- водные брызги
- hard surface
- органика
РЕНДЕР
15. Рендер.

- общая вводная в рендер
- виды рендеров
- алгоритмы просчёта и сглаживания изображения
- общий workflow рендера
- меню Render
- Picture Viwer
- Render Queue
- Team Render
16. Работа со светом.
- обзорная лекция по работе со светом и световыми эффектами, роль света с CG
- виды источников света и их настройки
- трёхточечная и другие схемы освещения
- освещение в моушен-дизайне
- студийное освещение, разные варианты
- освещение на основе геометрии (Mesh Light)
- воссоздание света по фотографии
- видимый свет (Volumetric Light)
- эффект каустики (Caustics)
- архитектурное освещение, IES
- создание неона
- различные приёмы и фейки
- освещение картами HDR без GI
АНИМАЦИЯ
В наличии имеются лекции из Realtime (cо звуком низкого качества)
22. Анимация.
- введение в анимацию и виды анимации
- общий workfklow анимации
- окно Time Line, режимы Dope Sheet и F-Curve
- анимация объектов в пространстве
- понимание тайминга и спейсинга
- анимация параметров
- различные варианты кеширование анимации
- обзорно про использование Motion Clip
23. Анимация камеры.
- базовые принципы анимации камеры
- анимация камеры по траектории с помощью Align To Spline
- анимация камеры с помощью Camera Morph
- анимация камеры с помощью Camera Crane
- различные пути использования Motion Camera
- настройка собственного сетапа камеры под свои задачи
24. Анимация в моушене.
- анимация простых деформеров
- дефомер Jiggle
- анимация PLA
- деформре FFD и другие
- подходы в анимации сплайновых объектов
- MoSPline
- MoSpline > Turtle
- оптимизация анимации
- сплайновые шурешки
25. Mograph.
- применение инструментов модуля Mograph в анимации
- особенности работы с клонами в анимации
- про все эффекторы на примерах
- шейдеры Mograph
- Tracer
- Poly FX
- кеширование анимации
- особенности настройки рендера
26. Персонажная анимация.
- общие принципы работы с костями
- Joint Tool
- Weight Manager
- теги IK и Spline IK
- тег Pose Morph
- объекты Character и CMotion
- нестандартное применение костей
27. Динамика.
- Rigid Body
- Soft Body
- Cloth
- Hair
- особенности кеширования динамики разными способами
- ретайминг
28. XPresso.
- общая вводная в XPresso, плюсы и минусы нодовой системы
- что такое ноды, виды нод
- типы данных
- настройка простых XPresso
- настройка User Data на нескольких примерах
29. Частицы.
- общая вводная про частицы
- Simple Particles
- Thinking Particles
- X-Partciels обзорно
- общие алгоритмы работы на примерах
- визуализация частиц

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от help4d, Андрей Доронин

Эффектные приёмы декорирования (Регина Ипполитова)
Разглядывая стильные фото интерьеров, вы, наверняка, ни раз думали, что такой интерьер могут создать лишь избранные. Но это не так! Зная определенными приемы и схемами, КАЖДЫЙ может сделать свой дом красивым, гармоничным и уютным. Вы получите - запись мастер-класса (продолжительностью 2 часа),
1610 RUB
Васильковые поля пастелью (Ольга Абрамова)
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям. Волшебная дымка, мягкое небо и горячий цвет в густой траве. Учимся предавать глубину пространства, делать акценты на деталях, подбирать колорит. Вы получите запись мастер-класса Мастер-класс предназначен для учеников с разным уровнем
1060 RUB
[Artlife] Акварельный портрет с натуры (Лю Йи)
Вы получите - запись мастер-класса - практические советы Спойлер: Список необходимых материалов Акварельные краски, набор 12 цветов; Синтетическая кисть «кошачий язык» для отмывок; Кисти натуральные, 3 шт (китайское крепление); Планшет из пластика или оргстекла; Бумага Arches 300 gr, хлопок;
1070 RUB
[The Letters School] Скрипт (Анна Лиепина)
Хотели бы вы иметь свой собственный уникальный стиль написания с помощью скрипта, а не копировать чужие работы? Тогда этот курс для вас! Вы получите - онлайн-курс по леттерингу «Скрипт» - более 7 часов видео - 12 уроков - домашние задания + бонусы: - мобильная фотография - как сфотографировать
1035 RUB
[The Letters School] Гротеск (Анна Лиепина)
Хотели бы вы иметь свой собственный уникальный стиль написания с помощью гротеска, а не копировать чужие работы? Тогда этот курс для вас! Вы получите - онлайн-курс по леттерингу «Гротеск» - более 6 часов видео - 8 уроков - домашние задания + бонусы: - мобильная фотография - как сфотографировать
1030 RUB
[Successful Stocker] Азбука работы с зарубежным клиентом для иллюстратора (Ольга Захарова)
Вы получите - запись вебинара, продолжительностью 3,5-4 часа - презентацию вебинара - шаблон договора (русская и английская версии) Этот вебинар подойдет векторным и растровым иллюстраторам, несмотря на то, что в названии написано слово «зарубежный», основную часть информации (80-90%) можно
1695 RUB