[Вольница] Blender modeling (Александр Крейдиков)
О товаре
3D-моделирование может быть призванием или хобби, но в любом случае это востребованный навык.
Основной спрос на специалистов по моделированию создают игровая индустрия и кинематограф, где требуется создание транспорта, оружия, предметов и целых локаций. В моушн-дизайне эти навыки применяются для моделирования продуктов заказчика или анимируемых элементов.
Blender Modeling — ваш пропуск в мир профессионального 3D-моделлирования.
Вы узнаете, как создавать game ready модели для игр и синематиков. Начиная с первых шагов подробно разберете все нюансы работы закрепляя свой рост созданием модели болтера из сеттинга Warhammer 40k.
Итогом же всего обучения станет проект в портфолио и проработка ключевых навыков востребованных в геймдеве и CG.
Особый упор в обучении сделан на практику и подробный фидбек с дополнительными материалами.
1 неделя — Моделинг: основы и практика
Знакомство с интерфейсом, горячими клавишами и базовыми инструментами. Изучение пайплайна создания 3D-модели от примитивов до сложных форм. Практическая работа — поэтапное создание модели Bolter.
Итог: уверенное владение базовыми инструментами
2 неделя — High Poly: детализация и качество поверхности
Детализация модели: bevel, subdivision, работа с весами рёбер и устранение артефактов. Модель из черновика превращается в аккуратную заготовку, готовую к текстурам и рендеру. Вы почувствуете разницу между любительским и профессиональным подходом.
3 неделя — Оптимизация и UV-развёртка
Переход к Low Poly: как упростить сетку без потери формы. Освоите UV-развёртку для корректного наложения текстур. Этот навык необходим для дальнейшей работы в Substance Painter и игровых движках.
4 неделя — Substance Painter: текстурирование и финальный рендер
Здесь вы оживите модель: создадите материалы, добавите износ и мелкие детали. Настроите освещение и сделаете финальный рендер. В итоге у вас будет готовый арт-объект для портфолио.
5 неделя — Дипломная работа и закрепление навыков
Закрепление знаний через полноценный проект: моделинг, оптимизация, UV и текстурирование. Это станет вашей первой серьёзной работой в портфолио и базой для дальнейшего роста.
Преподаватель: Александр Крейдиков
3D-Моделлер Синематик-артист
«Трудоголик с большим потенциалом» — так можно описать Александра в три слова.
Основной пул проектов в геймдеве с грифом «NDA».
Софт (направления): Blender, Substance Painter
Получаемые навыки: Полный пайплайн создания 3D-модели.
Темы курса:
Текстурирование и запекание, UV-развертка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка
[Вольница] Blndr v.10. Обучение Blender. Тариф Базовый (Андрей Шкиль) Blndr — это востребованные знания, помощь автора и сообщество коллег. Теория: Вы можете учиться в любое удобное ВАМ время! Все уроки на курсе заранее записаны и смонтированы, а доступ к ним предоставляется без ограничений Практика: Все фидбеки на домашние задания дает именно автор курса, подробно
3400 RUB
[Вольница] BLNDR 6.0 Новая эра. Тариф Базовый. 2024 (Андрей Шкиль) Курс разработан таким образом, чтобы студенты с первых занятий создавали уникальный авторский контент, выполняя типовые задачи студийной работы и фриланса. Это позволит вам сформировать полноценное портфолио, приобрести востребованные навыки и оформить успешные кейсы на платформе Behance. BLNDR v.6
2150 RUB
[Вольница] Blender Mode. Тариф Стандарт (Александр Крейдиков) Софт (направления): Blender, Substance Painter Получаемые навыки: Полный пайплайн High Poly to Low Poly и создание Game Ready моделей. Текстурирование и запекание, UV-развертка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка 3D-моделирование может быть призванием
3200 RUB
[Вольница] Neuromancer v.4 (Андрей Шкиль) Финальная версия курса Neuromancer Это свежий материал в формате альманаха, который без лишней воды научит вас работать с популярными нейросетями. Состав продукта: ChatGPT, Dall-e, MidJourney, Кандинский, PikaAI, Runway, PixVerse, Stable Diffusion, Adobe Firefly, TopazAI, AVCLabs, LumaAI,
2190 RUB
[Вольница] Моушен дизайн в Houdini и Blender (Богдан Красюк) Моушен дизайн неразрывно связан с симуляциями, но к сожалению, не каждый софт справляется с ними хорошо. Хочется добавить ткани, жидкости и эпичного морфинга, но процесс создания таких шотов, например в Blender, истощает даже самых стойких бойцов. Поэтому мы объединили процедурную вселенную Houdini
3100 RUB