- Юсупов Маркет
- Дизайн
- [XYZ] Draft Punk 2.0. Разработка 3D модели для игр (Виктор Котов, Антон Агеев, Дмитрий Копейкин)
[XYZ] Draft Punk 2.0. Разработка 3D модели для игр (Виктор Котов, Антон Агеев, Дмитрий Копейкин)
О товаре
Draft Punk 4.0Научим полному циклу разработки 3d модели для игр
Цель курса
Помочь тебе сделать первый шаг к профессии 3D-моделлера. За 6 месяцев ты научишься создавать модели для игр и разберешься с технической частью моделирования: всеми этими хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой.
Главная ценность курса — 160+ часов практики. Но что еще важнее —постоянный фидбэк. Результат: 10+ драфтов и 2 полноценные модели, которые ты сделаешь по всем суровым правилам игровых студий.
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
Для кого курс?
Для начинающих 3D-художников
Разберешься с циклом создания модели от концепта до финальной подачи. Заведешь полезные знакомства и научишься моделить так, чтобы потом не переделывать.
Для дизайнеров и 2D-художников
Повысишь доход, ведь за 3D платят больше. Усилишь свое портфолио. Откроешь новые возможности для творчества и профессионального роста.
Для инди разработчиков
Научишься быстро делать простые, но выразительные модели — чтобы меньше отвлекаться от разработки и не тратить время на ассет сторах и маркетплейсах.
Ты научишься
- Создавать 3D-модели для игр по правильному алгоритму: сначала форма и выразительность, потом развертка, запечка и текстуры.
- Лучше понимать, как использовать для моделирования 3D-софт (Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag) и Photoshop.
- Вызывать «вау-эффект» у друзей, HR`ов и заказчиков с помощью красивой подачи; размещать модели на Sketchfab и Artstation.
Спойлер: Программа курса
Блок 1. Введение в курс
О профессии. Путь развития 3D-художника и трудоустройство в сфере.
О курсе. Как устроена программа обучения
Руководство по домашкам. Как выполнять домашки и загружать их на Sketchfab.
Блок 2. Пайплайн — алгоритм создания модели
Что такое пайплайн ... и почему так важно его придерживаться.
Этапы пайплайна. Какие, сколько их и что обязательно знать о каждом.
Вариации пайплайна. Разные подходы к созданию 3D-моделей.
Блок 3. Драфт — набросок модели
В целом о драфте. Его особенности и процесс создания.
Работа с референсами. Что такое референсы, как их искать, анализировать, использовать.
Блокинг. Что такое примитивы и пропорции, как создавать силуэты.
Утончение и вторичные формы. Как покрасить драфт и сделать его выразительным.
Детализация. Важность детализации, и как повреждения делают модель интересней.
Блок 4. Технические этапы создания модели
Топология. Что такое топология и почему она важна. самые частые ошибки и как их избежать.
High-Poly. Зачем нужна детализированная высокополигональная модель — хайполи. Как создать и что с ней делать дальше.
Low-Poly. Зачем нужна облегченная низкополигональная модель — лоуполи. Как создать и что с ней делать дальше.
UV-maping. Что такое UV развертка, как её сделать и оптимизировать.
Baking. Что такое запечка и как правильно запекать в Marmoset Toolbag.
Блок 5. Текстуры
Вводная лекция. Изучаем информацию о разделе и рассматриваем файлы, нужные для выполнения заданий блока
Теория PBR. Разберемся, что такое PBR, как делать реалистичные текстуры и модели «металлов» и «не-металлов».
Workflow Basics. Учимся работать с Substance Painter, переносить текстуры на 3D-модели, знакомимся с картами для запечки.
Блок 6. Подача
Marmoset-рендер. Научимся подчеркивать достоинства и скрывать недостатки модели с помощью света, тени и композиции.
Artstation. Разбираемся, как подготовить и оформить работу, чтобы привлечь внимание других моделлеров, HR`ов и заказчиков.
Результаты курса
Ты поймешь, как устроен пайплайн разработки 3D-моделей в игровых студиях. Научишься создавать выразительные драфты. Разберешься с топологией, хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой. Полученных знаний тебе хватит, чтобы работать на фрилансе или джуном в студии.
[XYZ School] Курс «DRAFT PUNK» (Дмитрий Копейкин, Антон Агеев) Мы начнём с правильного сбора референсов, продолжим с понимания и построения силуэта, научимся быстро понимать механику модели и покрасим геометрию. Ты создашь драфт, который будет полностью передавать характер и формы будущей модели. А позже мы разберемся с технической частью моделирования:
1725 RUB
[XYZ] Hand-Paint. Тариф Просмотр (Тамара Бахлычева) Научись создавать стилизованное оружие — придумывать концепт и на его основе реализовывать полноценные 3D-модели. Начало курса 1 октября 2020 (продолжительность - 8 недель) Hand-Paint — это первая техника по созданию текстур, которая появилась в связи с переходом игр из 2D в 3D-пространство. В ней,
1850 RUB
[XYZ] Научим разработке стилизованных персонажей. Тариф Просмотр (Юрий Порубов, Николай Цыс) Что будет на курсе? Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset и Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в
1790 RUB
[XYZ] Нарративный дизайн (Константин Файзуллин) Научись работать на стыке геймдизайна и драматургии и попробуй создать мир, в котором игрок захочет оказаться снова. КТО ТАКОЙ НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙНЕР Это уникальный и редкий специалист. Он может обосновать геймплейные системы с механиками и связать все события в игре единым сюжетом. Плюс он мыслит
2190 RUB
[XYZ] Gamedesign - пакет Просмотр (Сергей Праздничнов) Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям. Мой курс для тех, кто хочет глубже погрузитьcя в индустрию создания игр и изучить тонкости геймдизайна. Математики будет очень немного, и то лишь на базовом уровне. А основам работы в движке мы тебя научим по ходу дела — даже если ты
1950 RUB