Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[K-syndicate.school] Addressables: anesthesia (Екатерина Ревво, Алексей Науменко)

[K-syndicate.school] Addressables: anesthesia (Екатерина Ревво, Алексей Науменко)
[K-syndicate.school] Addressables: anesthesia (Екатерина Ревво, Алексей Науменко)
В наличии
1995 RUB

О товаре

Практическое решение задачи по настройке и написанию кода для скачивания распределенных ресурсов игры в системе Addressables (безболезненно).
Мини-курс посвящен практическому решению задачи по настройке и написанию кода для отделения части ресурсов игры для скачивания с помощью системы Addressables.
second-description
В нем мало теории и много вариантов решения конкретных задач, с которыми сталкивается каждый проект, но искать ответы на которые приходится по всем форумам.
three-description
Внутри вы найдете пару вариантов кода для загрузки и репорта прогресса, кастомные бест-практики и готовые решения типичных ситуаций, а также внятное пояснение, что и как работает в Addressables.
Для кого?
Для тех, у кого уже возникла или в скором будущем возникнет задача вынести ресурсы игры для управляемого скачивания.
Что внутри?
Как все устроено: Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.
Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
Как происходит работа с памятью?
Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным
Настройка профиля для ремоут бандлов.
Оптимизация и кастомизация под разные случаи.
Кастомные build-скрипты.
Analyze Rules
Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
Как сделать и где могут пригодиться кастомные Analyze Rules?
каталога
Как происходит версионирование и для чего оно нужно.
Код
Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
Как узнать размер скачиваемых ассетов?
Как загрузить все зависимости?
Как прерывать запросы?
Типичные случаи и работающие решения.
Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене
Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшне, в котором не было remote ассетов.
Авторы:
- Алексей Науменко
12 лет опыта разработки
CEO Black Tower Basement.
В прошлом: Unity Software Architect на
Raid: Shadow Legends и также еще нескольких мобильных проектax мирового уровня.
- Екатерина Ревво
10 лет опыта разработки и ведения проектной команды
CTO Black Tower Basement
В прошлом: Client Team Lead на Raid:
Shadow Legends та Shadow Legends и нескольких других масштабных проектах (см. ниже)

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от K-syndicate.school, Екатерина Ревво, Алексей Науменко

[K-syndicate.school] Utility Ai. Искусственный Интеллект для ваших игр (Алексей Науменко)
Мастер-класс в онлайн формате с возможностью задавать вопросы спикеру в процессе написания искусственного интеллекта Что внутри? Показываем уникальный способ реализовать мощный, расширяемый и легко настраиваемый ИИ для ваших игр достаточно просто и без лишних фреймворков. Не про If-else-ы. Не про
1895 RUB
[Stepik] Аналитик 1С. Основные инструменты и ввод в профессию (Василий Еремин)
Чему вы научитесь Пройдя курс «Аналитик 1С», вы приобретете комплексные знания и практические навыки, необходимые для успешной работы в сфере анализа и оптимизации бизнес-процессов с использованием системы 1С. Эти навыки помогут вам повысить эффективность работы компании, улучшить управление
1089 RUB
[IT Start] Создание телеграм-ботов на Python с фреймворком Aiogram 3
Характеристики курса: Курс рассчитан на новичков, которые хотят научиться создавать телеграм-ботов на языке программирования Python с использованием самого популярного фреймворка Aiogram. Пройдя его Вы научитесь создавать телеграм-ботов на Python для различных целей. Курс регулярно обновляется и
1650 RUB
[K-syndicate.school] Advanced Unit Testing in Unity. Тариф Unit Testing Vanilla (Анатолий Колесник)
Основные виды тестов, такие как unit тесты и интеграционные тесты, и их различия. Чем отличаются Play Mode и Edit Mode режимы запуска тестов в Unity и какой когда стоит использовать. Способы применения тестов, такие как: тесты логики, тесты данных, валидационные тесты сцен, тесты на соблюдение
2150 RUB
[k-syndicate.school] Entity component system. Тариф ECS Vanilla (Екатерина Ревво, Алексей Науменко)
Курс о том, как отточить свои инструменты для создания игр на максимум. Он посвящен тому, чтобы не просто объяснить суть ECS-подхода, а передать действительно сеньорные навыки мышления и построения продуктов. Существует большое заблуждение о том, что ECS - это в первую очередь комплексный (и часто
3400 RUB
[k-syndicate.school] Team lead разработчиков в gamedev (Екатерина Ревво, Алексей Науменко)
Мастер-класс о том, как не сойти с ума, став лидом, перестать чувствовать себя самозванцем и выжать из этой позиции максимум развития для себя и команды. Не пытается поговорить обо всем на свете, не учит Agile-ам и Scrum-ам по методичкам. Зато содержит опыт ведения технической команды (и даже не
2500 RUB