Belli
Назад Психология Эзотерика Здоровье Бизнес Фото Видео Иностранные языки Имидж и стиль Дизайн Хобби и рукоделие Администрирование Программирование SMM Отношения Дети и родители Школа и репетиторство Seo Форекс и инвестиции Отдых и путешествия Музыка Сад и огород Бухгалтерия и финансы Другие тематики Темы и шаблоны Авто-мото Строительство и ремонт Курсы Авторы
Корзина

[XYZ] Hard Surface Lite по Fusion 360 (Евгений Пак)

[XYZ] Hard Surface Lite по Fusion 360 (Евгений Пак)
[XYZ] Hard Surface Lite по Fusion 360 (Евгений Пак)
  • О курсе
  • Артикул: WVP-429926
  • Автор: XYZ, Евгений Пак
  • Вид товара: цифровой
  • Добавлено: 2020-05-05
В наличии
1620 RUB

О товаре

Ты с нуля научишься создавать простые Hard Surface-ассеты и освоишь одну из самых востребованных в индустрии программ.
Записаться на мастер-класс: www.school-xyz.com/hard-surface-lite
Что такое LITE от XYZ
LITE — это новый, экспериментальный формат мастер-классов. Такие мастер-классы гораздо дешевле, чем стандартные, но в них мы будем давать всю необходимую информацию по узкой теме.
Например, на этом мастер-классе ты научишься основам работы во Fusion 360. Чтобы освоить другие программы и разобраться во всех аспектах Hard Surface-дизайна, нужно будет пройти полноценный курс. Но если ты просто хочешь научиться создавать простые модели в одной конкретной программе, то и LITE-мастер-класса будет вполне достаточно.
По функционалу LITE-курсы ничем не отличаются от «полноценных»: здесь будет домашка, доступ к платформе XYZ, отдельный Discord-сервер для общения. Если начнёшь проходить мастер-класс на старте, то получишь доступ к двум стримам с преподавателем, на которых он разберёт твою работу, укажет на ошибки и даст советы. Если подключишься позже — стримы можно будет посмотреть в записи.
Кроме того, мы будем поддерживать студентов LITE-курсов на протяжении полугода с момента старта обучения. Раз в месяц преподаватель будет проводить специальные стримы, на которых ему можно будет задать любые вопросы. Если что-то не получится сразу, у тебя будет целых шесть месяцев на то, чтобы во всём разобраться при помощи преподавателя.
Программа курса
1 Теория.
Теоретическая база по работе в программе Fusion 360.
01 Intro в Fusion 360.
Быстрое интро в программу Fusion 360: её функции, навигация и сама концепция работы.
Содержание:
1 Quick overview;
2 Единицы измерения;
3 Привязка к гриду;
4 Сейвы;
5 Режимы камеры и навигация в системе;
6 История;
7 Концепция работы в программе;
8 Иерархия;
9 Режим отображения.
02 Sketch Objects.
Sketch Objects в Fusion 360: разновидности, а также, для чего они нужны и как с ними работать.
Содержание:
1 Quick overview;
2 Виды скетчей;
3 Фаска;
4 Трим;
5 Оффсет;
6 Миррор;
7 Констрейны и их работа.
Практическое задание:
Задание:
Используя изученные в этом уроке инструменты создать паттерн из скетчей.
Цель:
1 Понять и привыкнуть к разным видам скетчей;
2 Научиться замыкать все формы, не оставляя их открытыми;
3 Научиться стирать лишние куски и линии.
03 Solid Objects.
Solid Objects в Fusion 360: что это такое и какие есть инструменты для работы с ними.
Содержание:
1 Quick overview;
2 Extrude;
3 Sweeper;
4 Pattern и его опции;
5 Press pull;
6 Fillet;
7 Champfer;
8 Combine, он же boolean;
9 Split body;
10 Move copy.
Практическое задание:
Задание:
Взяв за основу созданный паттерн, попрактиковаться работать с инструментами для солид моделинга.
Цель:
1 Отключить историю;
2 Выдавливать, поворачивать, удалять и вытягивать плоскости;
3 Понять и прочувствовать преимущества CAD моделинга.
04 Construction Planes.
Construction Planes в Fusion 360: разновидность и способы работы с ними.
Содержание:
1 Quick overview;
2 Offset plane;
3 Plane через 3 точки;
4 Plane along path.
Практическое задание:
Задание:
Используя уже созданный тобой паттерн из прошлой домашки, попробуй интсрументы создания construction plane-ов.
Цель:
1 Не останавливаться на данных в уроке видах plane-ов;
2 Опробовать каждый из construction plane-ов;
3 Понять для чего и в каких случаях они могут быть полезны.
2 Практика. Beginer.
Практика по использованию изученных интсрументов на примере простого объекта.
05 Создание Industrial Asset-A.
Практика, где Женя применяет изученные инструменты для создания простой модели.
3 Практика. Turret.
Итоговая работа по созданию концепта турели в Fusion 360.
06 Турель. Часть 1: Блокаут.
Создание основных форм турели с попутным анализом действий. Часть 1.
07 Турель. Часть 2: Блокаут.
Создание основных форм турели с попутным анализом действий. Часть 2.
08 Турель. Часть 3: Детализация.
Создание детализации турели с попутным анализом действий. Часть 1.
09 Турель. Часть 4: Детализация.
Немного о рендере модели, затем таймлапс финализации модели.

Отзывы покупателей



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Рейтинг

0
Голосов: 0
5
Голосов: 0
4
Голосов: 0
3
Голосов: 0
2
Голосов: 0
1
Голосов: 0

Еще курсы от XYZ, Евгений Пак

[XYZ] Hard Surface. Пакет Просмотр (Евгений Пак)
Научись моделить 3D концепты Sci-Fi ассетов и освой все тонкости Hard Surface дизайна by Женя Пак Дата начала - 29 июня Пакет «Просмотр» 30000 руб. Спойлер: Программа курса: Блок 1. технический 40% контента от всей программы ZBrush Основы интерфейса. Навигация. Move, scale, rotate, кисти
1995 RUB
[XYZ] Продюсирование игр (Кирилл Золовкин)
Пройди курс и стань продюсером игр, который может довести проект от идеи до релиза. Учить основам продюсирования будет разработчик, который работал над такими проектами, как Wargaming и Mail.ru Group, выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии. более 120 часов практики уровень знаний:
2295 RUB
[XYZ] OutBlock. Курс по дизайну игровых уровней (Ольга Федотова, Денис Куандыков)
​Ты изучишь фундаментальные знания проектирования игровых уровней. Узнаешь про блокауты, метрики, визуальный язык, композицию, свет, навигацию, а так же восприятие и работу с разными типами пространств. И это далеко не все! Научимся не просто двигать модели по сцене, а вкладывать в них смысл,
1695 RUB
[XYZ] Научим разработке стилизованных персонажей. Тариф Просмотр (Юрий Порубов, Николай Цыс)
Что будет на курсе? Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset и Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в
1790 RUB
[XYZ] Hand-Paint. Тариф Просмотр (Тамара Бахлычева)
Научись создавать стилизованное оружие — придумывать концепт и на его основе реализовывать полноценные 3D-модели. Начало курса 1 октября 2020 (продолжительность - 8 недель) Hand-Paint — это первая техника по созданию текстур, которая появилась в связи с переходом игр из 2D в 3D-пространство. В ней,
1850 RUB
[XYZ] Draft Punk 2.0. Разработка 3D модели для игр (Виктор Котов, Антон Агеев, Дмитрий Копейкин)
Draft Punk 4.0Научим полному циклу разработки 3d модели для игр Цель курса Помочь тебе сделать первый шаг к профессии 3D-моделлера. За 6 месяцев ты научишься создавать модели для игр и разберешься с технической частью моделирования: всеми этими хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой. Главная
1795 RUB